Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1.The Last of Us1.The Last of Us (PS4)
Ура, мой первый консольный эксклюзив. Это одна из трех игр, что шла сразу в комплекте с консолью. Не знаю, что создатели игры подмешали туда, но я получил массу удовольствия от игры.
На первый взгляд все очень просто — случился зомби-апокалипсис, выживших людей быстренько загнали в "контрольные зоны", всюду всем заправляют военные... В общем и целом картина знакомая. За пределами контрольных зон — свободно разгуливающие зомби, города, медленно зарастающие растительностью.
Но.
Первое. Все это очень красиво. Игра использует движок Хавок, что уже говорит о многом. Мир очень красив — заброшенные небоскребы, руины, зарастающие деревьями, затопленное метро, огромные пустые торговые центры. По кампусу университета бродит стадо жирафов, сбежавших из зоопарка... В общем, есть на что посмотреть в игре, где даже у кролика проработана каждая шерстинка.
Второе. Игра очень прочно захватывает сюжетом. Большую часть игрового времени занимает не тупая пальба по подступающим зомбакам, а целая куча всяких разных сюжетных действий. Персонажи ведут себя как живые люди — натурально смотришь кино, на чистое выживание без лишнего героизма. Конечно, есть игровые условности. Например, четырнадцатилетняя девочка может перебить толпу мужиков. Но это нисколько не смущает, потому что все остальное указывает на то, что это именно девочка четырнадцати лет — она читает комиксы, на окружающий мир реагирует фразами "Вот блииин!" и "Охренеть!", дерзит и истерит иногда.
Раз уж начал про персонажей. Один из ГГ — уже взрослый мужик, с сединой в волосах (его всю игру называют "стариком с девочкой", который помнит "нормальный мир". Девочка, второй ГГ — родилась уже после апокалипсиса. Потому она живо интересуется всем, что есть вокруг. Джоэл же — замкнутый после встречи с дочерью чувак, опытный, а потому циничный. Он никого не спасает — на его глазах гибнут люди, и Элли ему кричит, что вот, мы могли бы их спасти, а он спокойно идет дальше. Особенно хорошо его характер раскрывает вранье в развязке.
В игре есть множество пасхалок, например, в ДЛСке можно было поиграть в воображаемый игровой автомат, где были высмеивались классические способы игра на консолях, когда нужно довить на кучу кнопок одновремено, делать странные сочетания для применения особых приемов и т. д. Там же в ДЛСке можно было читать книжку каламбуров, и один из них — про "мочить в сортире". Ну, это уже, наверное, локализаторы постарались.
Теперь про сам факт игры на консоли. К джойстику надо привыкать, да. Вначале мне было жутко тесно и не хватало обзора, потому что мышкой можно быстро повернутся в нужную сторону. Стик же вещь более нерасторопная, да и вообще после мыши не совсем врубаешься как вертеть персонажа этим грибуем. Постоянно держать указательные пальцы на задних кнопках тоже поначалу было жутко непривычно, до немоты в костях. Я уже не говорю про то, насколько это невозможно — точно прицелиться. Темп игры здесь гораздо ниже, чем на компе, потому гораздо проще играть в стелс, а не шутер, как это частенько бывает на PC.
Но у дуалшока есть много плюсов относительно клавиатуры и мыши.
Очень круто, что есть степени нажатия на стики. Отклонил немного вперед — персонаж крадется, отклонил побольше — идет, отклонил до конца — бежит. Кнопка R2 сама по себе сделана как курок — то есть чтобы произвести выстрел, нужно сделать достаточно долгое движение пальцем, прям как на настоящем оружии.
Кроме того на самом геймпаде есть динамик. Он воспроизводил диктофонные записи из игры — типа герой держит диктофон и звук идет из него. Круто. Если помещение было с эхом, то диктофонный голос с запозданием слышался и в колонках телевизора. Кроме того геймпад снабжен гироскопом, потому когда в фонарике у персонажа заканчивались батарейки, нужно было потрясти геймпадом, чтобы заменить их Еще на нем есть тачпад, но в "Одни из нас" именно как тачпад он не использовался.
Ну, и конечно, круто, что изначально не нужно мучится касательно системных требований и настройки графики под свой комп. Все максимально красиво, максимально круто и максимально быстро.
2. SimCity: BuildIt2. SimCity: BuildIt (iOS)
Еще один "большой проект", который решили перекатить на фритуплейные мобильные рельсы. В целом, как я понял, чувакам даже сильно париться не пришлось: большая часть арта, используемого в игре взята из писишной оригинальной игры.
В целом игра интересная и на фоне, например, Мегаполиса и прочих мобильных ситибилдеров, выглядит очень внушительно. Единственное, что меня там сильно удивило: геймплей. По геймплею, игровым циклам и механикам, в общем, по всем показателям с геймплейной точки зрения это не ситибилдер. Это, вашу мать, ферма. Невооруженным взглядом видны мехники, которые разработчики взяли из Hay Day и впаяли сюда.
Решение ооочень странное и приводит к весьма забавным последствиям: люди типа меня, которые решат попробовать мобильный СимСити будут очень сильно фрустрировать, потому что те вещи, которые считаются катастрофическими в ситибилдере, вполне безболезненно переживаются в ферме. На фоне жесткого баланса становится вдвойне худо.
Мне стало скучно через месяц игры, но в целом сие произведение стоит внимания.
3. Banished3. Banished (PC)
По идее эта игра должна пойти в зачет прошлого года, но я про нее совершенно забыл, так что напишу тут. Это небольшой ситибилдер от инди-разработчиков, и, в силу этого факта, он заметно отличается от привычных всем ситибилдеров. Во-первых, никаких мегаполисов. Речь идет о поселении, живущим натуральным хозяйством. Знаете, была такая игрушка "Война и Мир", где нужно было заготавливать доски и разводить свиней? Вот что-то типа того, только без войны. Основной геймплей не в строительстве — доступных домиков там мало, — дело в сезонном менеджменте. Основная фича игры — это смена сезонов. Весна, лето, осень, зима, весна, лето... и так далее. Основной инструмент игрока — перераспределние жителей по профессиям. В итоге, чтобы поселение выжило необходимо весной выгонять всех в поля, запасать на зиму еду, а ближе к зиме, когда урожай будет собран отправить всех в шахты добывать железо для инструментов. В общем, игра в конце концов сводится к тому, что нужно пережить как можно больше зим. Это и прикольно, но из-за этого про игру потом и забываешь. Потому что если не протупить в начале, то в конце концов можно пережить и сто и двести и более зим. В итоге делать нечего, челленджа никакого и интерес к игре пропадает. Но в целом проект симпатичный, ребятки с душой делали, это видно.
4. Grand Theft Auto V4. Grand Theft Auto V (PS4)
Есть приемчик против невероятно дорогих игр на плойку — это обмен. Конечно, если у тебя игр совсем нет, то и не наменяешься особо, но все же поберечь бюджет это поможет.
Последняя ГТА меня очень удивила. Господи, насколько качественнее и приятнее она сделана в отличие от предыдущих частей. Кажется, что мои вопли были услышаны в студии Рокстар.
ПоехалиПоехали.
Мир. Если начинать рассказывать о ГТА, то начинать стоит, конечно, с мира, потому что это наиболее свободная в этом плане игра. Я прошел сюжетную часть, но играть еще не закончил, потому что весь его еще не облазил, а интересного там много. На самом деле он не такой уж большой (кстати к диску прилагалась большая бумажная карта — прикольно!), даже меньше, чем в четвертой части, я уже не говорю про San Andreas. В Сан-Андреас и в пятой части округ один и тот же, но при этом карты разительно отличаются. Здесь город всего один — Лос-Сантос (срисован с Лос-Анджелеса), но это ни сколько не разочаровывает. Карта берет разнообразием. Здесь есть и горы и пустыни и трейлерные деревеньки и небоскребы и леса — все, что душе угодно. Можно охотиться, можно плавать под водой в акваланге (и на мини-подлодке!). Проработано все абсолютно, даже морское дно — никаких тебе гладких моделей с текстурами камня или песка. Водоросли, рыбки, акулы, которые могут нападать, затонувшие корабли и самолеты. Что касается "живого окружения", то ИИ почти не изменился с четвертой части, но там и непонятно, что допиливать — люди занимаются своими делами и непонятно, как показать это еще ближе к реальности. Но зато появились животные — как домашние, так и дикие. Птички — это действительно птички, а не витающие в небе куски текстур, можно вполне столкнутся с птицей, летая на самолете.
Геймплей. Основное отличие от предыдущих частей это, конечно, возможность переключаться между персонажами. Их три в сюжетной линии и, вроде как, к ним присоединяется еще один в GTA Online, но ее я еще не попробовал. У каждого персонажа своя спецспособность, но я ими пользовался всего два раза за игру о_О Реалистичности добавляет еще и то, что у каждого есть свой автомобиль. То есть не нужно постоянно выволакивать людей из их машин, чтобы тупо добраться до нужной точки.
Еще из важного — в игру вернулись самолеты! Причем не только маленькие, но и большие, в том числе, например, военные транспортники. Управлять ими с помощью геймпада — одно удовольствие, на компе я помню управление самолетом напоминало какое-то извращение. А тут все гладко, ровно, удобно, вах. С вертолетами сложнее. Как и на компе тут они трудноуправляемы. Я постоянно путался, что R2 — это тяга винта, а наклон стика это наклоны в сторону. В итоге, когда нужно набрать высоту я отпускал R2 вместо того, чтобы отпустить стик, а когда нужно было ускорятся со снижением отпускал стик вместо R2. Но эти проблемы не сравнить с той жестью, что происходила с вертолетами в GTA IV.
С машинами все осталось по-прежнему. Стрелять и управлять автомобилем одновременно почти невозможно, хотя во многих миссиях именно этим приходилось заниматься. Физика тоже осталась старая — будто не на двухтонном куске железа ездишь, а на пластиковом болванчике, машину может начать кидать и переворачивать от малейшего столкновения. Потому практически невозможно участвовать в гонках. особенно смешно было, когда я сел в танк, потому что он ведет себя точно так же. После физики World of Tanks было очень смешно наблюдать, как танчик смешно бултыхается на бездорожье, будто в нем пятьдесят килограмм, а не пятьдесят тонн.
Но это все меркнет перед тем фактом, что в игре сделали возможность изменять вид камеры. О, как я был рад этому новшеству. Теперь никакой гребаный угол не помешает — в узких помещениях переключаешься на первое лицо и играешь, как в классическом шутере. Сделали три режима — третье лицо (по старинке), вид "из-за плеча", как в Масс Эффект к примеру и первое лицо. Вот это действительно круто, это то, что с лихвой бы окупило все недостатки предыдущих частей.
Ну и еще из мелочей — можно сохранятся не только в доме персонажа, а в любом месте, через меню смартфона. А еще играть в теннис, гольф, прыгать с парашютом, заниматься триатлоном и даже йогой. Покупать собственность: недвижимость, автомобили, самолеты, велосипеды, военную технику... Уйма всего, короче.
Сюжет. Как обычно в игре ну ооочень длинный сюжет. Сотни миссий самой разной сложности, причем многие предлагают необычный геймплей. И, как обычно же, он в основном про то, что нужно убивать, грабить, обманывать и пускать кишки. Ну, в этом весь ГТА, что поделаешь. С другой стороны, сюжет все равно качественно изменился. Очень много диалогов. Жаль, что нет дубляжа, потому что читать субтитры и вести автомобиль почти нереально. Очень много кат-сцен, причем иногда весьма зрелищных — то огромный корабль контейнеровоз взрываешь, то пускаешь поезд с моста... В общем, вау-эффектов полно. Некоторые сюжетные детали являются самоиронией — например, один из персонажей рассказывает психоаналитику, что убивает людей направо и налево и ничего не может с этим поделать. "Я даже по пути к вам кого-то убил... кажется" Большую часть сюжета приходится работать на FIB (аналог ФБР) и там показывается, насколько это организация продажная, коррумпированная и нечеловечески жестокая — невольно думаешь, что ублюдки, за которых ты все время играл не такие уж и плохие люди. Например, в одной из миссий по приказу ФБР нужно пытать человека. Помнится в интернете бурлил скандал по поводу этого момента. И я согласен с бурлящими в целом — в игре нет ни единой возможности как-то обойти пытку, выбрать путь, где человека пытать все же не нужно. Потому играть было несколько неприятно, тупо потому, что действия, которые мне нужно было делать противоречили моим внутренним устоям (почему-то такого не происходит при наваливании горы трупов — большая часть врагов тупо обезличенные "враги", а тут все иначе).
Но главное, конечно, это три персонажа. Очень разные, со своим характером каждый. Один — типичный нигга с раена, большую часть времени им тупо помыкают, но в конце концов к нему даже проникаешься симпатией — несмотря на всю его внешнюю тупость именно он среди этих троих чаще всего проявлял благоразумие и даже подобие сострадания другому. Второй — мужик в расцвете кризиса среднего возраста, бывший большой воротила, залегший на дно. Именно он ходит к психоаналитику, обременен женой и детьми, прочей бытовухой. Он в принципе мне даже симпатичен, но иногда просто выбешивает странными действиями. реально кризис. Последний — реальный бешеный ебанат, у которого мозги съехали давно и навсегда. Впадает в буйства, мочит всех направо и налево, в общем, чувак вообще без башки. Но зато не мямлит как предыдущий, все делает решительно и с веселым напором. Он больше всего вписывается в мир ГТА — именно такие бы в этой анархии и могли выжить.
Игра уже привычно проезжается по темам толерантности, ЛГБТ и всего такого, но в этой части добавляется еще и откровенный стеб над феминизмом. Тетка Франклина (нигги) занимается "укреплениями матки" и устраивает пробежки с лозунгами "мы женщины, у нас вагины!". И еще местами попадается тетка, которая постоянно качается и бегает и ненавидит мужиков. Всегда находится где-то за гранью истерики. Вообще очень прикольно, что в игре куча сюжетного, но небоевого окружения.
Короче, я приятно удивлен. Вот ГТА, в которую хочется играть и при этом совсем не тянет ничего разбить. Нет, конечно, проблемы были, например, селектор выбора оружия очень любит выскакивать в самые неподходящие моменты, хотя его никто не звал, но это реально мелочи. Игра очень хороша, очень разнообразна и там можно зависать месяцами даже не касаясь сюжета.
5. Valiant Hearts: The Great War5. Valiant Hearts: The Great War (PS4)
На плейграунде кто-то написал рецензию с заголовком "Был бы женщиной — заплакал бы". Тут, на самом деле, неважно кто ты. В конце игры все нутро хотело плакать. Более пронзительных историй о войне в игровой индустрии еще не было.
Первая мировая. Франция, Западный фронт. Простой, очень красиво нарисованный платформер, рассказывает нам о войне через судьбы нескольких главных героев.
Почти никаких цветов кроме серого. История, по уровню атмосферы сопоставимая с военными книгами Ремарка. Через предметы, дневники героев и исторические факты подается понимание о том, что такое Первая мировая война. Никаких героических описаний. Ты бродишь по игре и собираешь самые обычные вещи — противогазы, каски, котелки и про каждую вещь рассказывается небольшая история. Именно из этих новостей я узнал много новых фактов о войне. Например, до изобретения противогазов единственным спасением от газа была тряпка, пропитанная мочой. А солдаты гибли не только от пуль и болезней, но банально из-за того, что тонули в грязи, которой доверху наполнялись окопы. Все эти факты, в общности с рассказанной историей и этим невероятно точно выбранным стилем отрисовки создают взрывной эффект: не проникнутся и не почувствовать, как что-то толкается в горло просто невозможно.
В какой-то мере я благодарен поднадоевшему ассасинскому сериалу за то, что он позволяет делать юбисофту такие проекты.
6. Besiege6. Besiege (PC)
Симулятор инженера осадных орудий. По сути — развлекалочка на несколько дней. У тебя есть набор самых разных блоков, из которых надо сконструировать нечто, способное бомбануть замок или довить человеков. Что в этой штуке действительно интересно — так это бороться с законами физики или пытаться их приспособить для своей машины смерти.
Например, стал я делать катапульту. Решил — я же умный, сейчас вот возьму балку забабахую с одной стороны ковш с камнем, с другой противовес, подвешу все это по центру и ок. Ничего путного не вышло — камень лениво выкатывался из ковша на саму конструкцию. Акей. Решив, что сойдут и ниистаричныя технологии, убрал противовес и стал просто дергать противоположную часть от ковша за натянутую резину. В результате ковш получал нужное ускорение, но тупо опрокидывал камень опять же на мою любимую конструкцию. Только потом я вспомнил про инерцию, законы сохранения и все такое. И наконец-то догадался прокинуть переладину, которая бы останавливала ковш на середине пути. Ура! Несколько часов мучений и наконец-то готова хорошая годная катапульта, не суицидирующая при каждом запуске.
В общем, все это очень интересно. Но есть и несколько проблем — тот же самый ковш, куда можно положить камень для катапульты выполнен в виде чаши и по нормальному его не разместишь. А кроме ковша ничего путного, что может держать в себе камень разрабы не придумали (вот я бы от пращи, например, не отказался). Соединять блоки можно только под углами в 90 градусов (то бишь по сетке), что, конечно, сильно ограничивает. Не сделать, например, требушет в таком случае?
Но в целом конструктор очень годный. Шарнирные соединения, скрепляющиеся шестеренки, пружины — из всего этого можно настроить много хтонической годноты.
Алсо, сейчас в игре очень мало контента, так что может быть через несколько месяцев допиливания и перепиливания она превратиться во что большее, чем просто песочница с кубиками.
7. Cities: Skylines7. Cities: Skylines (PC)
А вот и игра, ради которой я переустанавливал винду и можно сказать, что танцы с бубном зря не прошли.
На первый взгляд игра чуть более, чем полностью клонирует SimCity. Но это только на первый взгляд. Да, там абсолютно похожий геймплей. Строишь дороги, размечаешь жилые, коммерческие и промышленные зоны, балансируешь между доходами и расходами. Даешь населению школы, больницы и пожарные участки, пускаешь автобусные маршруты... В общем, все знакомое. Но у Cities: Skylines есть несколько очень крупных преимуществ:
вкуснота1. Я могу сам дизайнить развязки. Да, в игре есть такой прекрасный инструмент, как "съезды" и их можно строить на любых высотах и под любыми углами, создавая самые причудливые развязки, лишь бы фантазия работали. Надо ли говорить, что я потратил кучу времени на строительство дорог.
2. Площадь города можно увеличивать. Это громадный плюс, потому что в СимСити тебе дается жалкий квадрат 2 на 2 километра, который застраивается уже через полчаса. Они пытались решить эту проблему мегабашнями, но вышло криво. Здесь же можно действительно строить огромные мегаполисы. Я тупо ради фана убивал кучу территории на парки и лесочки, потому что не было надобности пихать дома в каждый угол из-за недостатка места.
3. Специализации районов. Да, город можно разбивать на районы и задавать в разных районах разные политики. Особенно круто это работало с промышленностью, потому что там можно сделать район деревообрабатывающей промышленности, например, вместо грязных заводов или поля распаханные. То есть можно было избежать вечной градостроительной проблемы: тебе нужна промышленность для рабочих мест, но она сразу же загрязняет все вокруг и никто рядом жить не хочет (вместе с пунктом выше в симсити это превращалось в катастрофу). Кроме того в отдельных районах можно было запрещать, например, высотные дома. Этим способом можно отлично задизайнить город. Сделать пышный даунтаун с высотками и небоскребами, а вокруг — спальные районы с уютными домиками. Прям американская мечта, ога.
4. Встроенный редактор карт и объектов. Ооо, да! Редактор карт — это то, что современные игры, кажется, стали основательно забывать. Помню я часами просиживал за компом, ваяя карты для третьих Героев, продумывая сюжеты для всех играющих сторон. Вот это было весело. Потом редакторы карт как-то пропали из моего поля зрения. Так что сейчас я снова готов вдоволь набаловаться с рельефом, чтобы потом на них строить действительно интересные города. Про редактор объектов не знаю, не пробовал, но в стимовском воркшопе лежат мильены пользовательских домов всякого разного назначения и вида. Да, особый цимес картам, да и вообще игре доставляет физика воды. В прочих ситибилдерах ведь как? Есть программно заданный уровень моря. И вот все что ниже него — вода. То есть тебе не сделать, например, глубокий каньон, потому что он превратится в озеро. Ну и речку, стекающую с горы тебе тоже не сделать. Тут все иначе. Здесь ты ставишь источник воды и он может быть где угодно. Затем вода, следуя физическим законам сама решит куда и что. В результате управлять водой достаточно непросто — попробуй, заставь ее течь в выкопанном тобой русле, ага. Но зато, поднаторев, можно создавать водопады, озера, реки и что угодно и на каком угодно уровне. Местами, конечно, движок глючит и иногда вода просачивается куда не надо, но я думаю это дело допиливания. Все-таки вода для игр всегда была непростой задачей. А на моей памяти это первая игра с реалистичной физикой воды.
5. И самое вкусное! Раз есть текучая вода, то можно делать, да-да-да, гидроэлектростанции! Это первый в своем роде ситибилдер замахнувшийся на такое. До этого никто не рисковал и в других ситибилдерах город рядом с рекой вынужден был куковать с грязными тэц. А тут благодать — перекрываешь русло реки плотиной и радостно смотришь, как речка начинает затоплять окрестные берега. Система, скажем честно, далека от совершенства. Мне только с третьего раза удалось поставить ГЭС, которая давала бы мне ну хоть немного электроэнергии. Потому что когда я ставил плотину, случалось странное — она тупо перекрывала течение и... все. Ни тебе электричества, ни тебе нормального реки. Зависит это от того, куда река впадает и что впадает в нее, и т. д. В общем, перекрытие плотиной иногда превращает реку в озеро, потому что течению есть куда деваться. Что-то странное короче. Но сам факт наличия плотин в игре нивелирует все проблемки, потому что раньше такого не было вообще.
Конечно, кой-чего в игре мне не хватало. Например, модульности зданий, к чему я успел привыкнуть, кардинальных специализаций города (в этом плане СимСити разнообразнее). Но по сравнению с количеством новвоведений это мелочи. И это я еще не все упомянул. В игре можно лично прокладывать маршруты общественного транспорта, а еще она открыта для пользовательских модов. Например, кто-то ушлый сделал прям внутри игры симулятор вертолета. Можно летать и с удовольствием обозревать дело рук своих. Если придумают еще машинку, на которой можно по дорогам кататься, так будет вообще почти ГТА
Так что я очень доволен. Для уровня ситибилдера — так просто в восторге. Все-таки это не настолько западающий в сердце жанр как рпг и шутеры с сюжетами. Я, например, уже чувствую, что немного выдохся и нужен перерыв. Но к этой игре будет приятно возвращаться снова и снова.
8. RAGE8. RAGE (PC)
Я, наверное, уже не доиграю ее до финала, потому напишу пост, как раз вот "Безумный Макс" вышел. Так что это будет даже логично. Итак, RAGE.
Когда я ее покупал, ничего не предвещало беды. Классический шутер, постапокалипсис, бесесда. Казалось бы, все есть для успеха. Трейлер со ржавыми багги, гоняющими по пустыне так вообще не оставил ни одного шанса. Надо брать!
Но на деле оказалось все не так радужно, как хотелось бы.
Шутер, да, классический, даже баланс, твою мать классический до одури, можно всю игру с дробовиком пройти. В игре сделали много всякого оружия. В том числе ужасно бесполезного. Автомат, например. Точности никакой, врагам на попадания его пуль вообще похер, как будто ты их булавкой тычешь. Всякое дальнобойное оружие, типа винтовок и арбалетов тоже не особо пригождается, потому что враги любят двигаться дофига быстро. Итог простой: берешь дробовик, который сносит башню любой шевелящейся бяке и ждешь, пока враг сам к тебе подбежит. Итог: скуууучно!
Не, там, конечно, понаделали всяких фич. Крылопалки, например, постапокалиптический вариант бумеранга — швыряешь во врага, ему бошку-то и срезает. А главное летать умеет по дуге, можно из-за угла швырять. Или мошынке на радиоуправлении, начиненные взрывчаткой... В общем, это все весело, но в конце концов — тоже нахрен не нужно.
Ах да! Я ж умный, я купил игру с DLC всякими. И в одной из них тебе выдают... эээ... гвоздомет. В общем, штуку с тремя режимами пальбы: быстро-быстро шмаляет гвоздями (куда точнее и больнее автоматика), убойно шмаляет заточенной арматурой (враг пригвождается к ближайшей вертикальной поверхности со 100% летальным исходом) и, внезапно, может превратиться во что-то вроде рейлгана, который вообще превращает врага в кровавую пыль. Дизбаланс ужасный, разумеется, с этой штучкой без сучка и задоринки проходится ВСЕ. Про DLC вообще отдельная тема, про нее ниже.
Дополнительная фича игры — гонки! Точь в точь как в Безумном Максе, да. Постапокалиптическая пустыня, ты и еще с десяток долбоебов гоняетесь на ржавых тачках, палите друг в друга из пулеметов и подрываете ракетами. Весело? А вот и нифига. Первое, что меня убило, когда я залез в тачку — залипший экран. Да, камера намертво повисает за кормой автомобиля и не крутится! Не, в чистых гочноных симуляторах это оправдано, но здесь! Ни оглядеться, чтоб посмотреть откуда в тебя палят, ни поискать глазами какой-нибудь лаз или проезд, ничего. Рылся в настройках в уверенности, что я где-то пропустил нужную галочку, но нет, ничего такого. Терпи, епт. Далее. Баланс в гонках оставляет желать. Сильно оставляет. Ты либо точно победишь, либо точно не победишь. То есть: если тебе удалось оторваться где-то вначале, то все. Даже при грубых ошибках и вылетах с трассы соперники будут маячить далекооо позади. Либо наоборот. Затупил вначале, наделал ошибок — ни единого шанса исправить ситуацию в дальнейшем.
И еще — если ты вдруг умудрился умереть, то не беда, твое сердце можно снова запустить нихуевым зарядом тока, который заодно убивает все живое вокруг. Логично, не правда ли? Меня нашпиговали свинцом, сепсис, разрыв внутренних органов, потеря крови, АААА... Ебанем током по сердцу, снова здоровеньким станешь!
Сеттинг при всей его постапокалиптической романтике настолько тупо подан в лоб, что аж неитересно. Ну да, миру пришел пиздец. Ну да, пустыня, полная отморозков на ржавых тачках с пулеметами. Перебдели слегка. Если что-то может быть ржавым, то оно будет ржавым. Это почти как шестеренки в стимпанке. Какая разница, есть ли в этом смысл? БОЛЬШЕ РЖАВЧИНЫ! Я сравниваю это с прекрасным, тоже постапокалиптическим The Last of Us и просто поражаюсь разнице. Насколько я верю второй игре, настолько же я не верю первой. В RAGE все будто бутафорское, театральное... типа это не миру БП пришел, а тебя закинули на арену посреди пустыни ради развлекухи и транслируют это по телеку. Шоу, короче. Постановка.
Сюжет исходит из этого. Смотри, чувак, тут есть некое Правительство, ты к нему не ходи, оно плохое. У них крутые автоматы и техника, и они нас не любят, не знаю за что. А вот нам верь, мы простые техасские парни, клепаем тачки помаленьку, стреляем друг в друга из самопалов, творим добрый беспредел. И правда, что Правительство от нас хочет? И все квесты — сходи, укради то вот у этих бандюг, а потом поговори с главарем вон тех бандюг. ГГ нем, как Гордон прям, и ничего не остается, как покорно выполнять поручения деревенщин. Ну, ребята, правда, что ли? Игры с безвольным ГГ, "принеси то, не знаю что", уже миллион лет как считаются говном трилобитов. Скууучно!
Дополнительного говнеца хочется подбросить в сторону русской локализации. Перевод — гагнище. Причем, я не про тексты и их содержание, а про подбор голосов для героев, саму игру актеров. Нереально наигранно и тупо, что только усиливает впечатление постановки и наеба. Хз, может я зря не доиграл и там в конце реально оказывается, что это просто прикол такой для ГГ, все понарошку.
В игру еще и понапихали бесесдовских пасхалок — на бардачке одного багги болтается башка (в стиле кивающих песиков из маршруток) из Halo, не помню где я подцепил в инвентарь фигурку "Мальчика из Убежища". С ней ничего нельзя делать, только продать и ностальгировать по Фоллауту, видимо.
Теперь про DLC. В игру напихали дополнительных уровней, но почему-то решили их не локализовывать. В итоге персонаж, который должен тебе что-то говорить, нем как рыба. То есть просто стоит, молчит и, сука, пялит на тебя, как ты прыгаешь вокруг него и пытаешься что-то сделать. Естественно прохождение застопоривается, потому что откатить доп. миссию внезапно нельзя. Приходится выходить, менять локализацию на английскую, возвращаться, доигрывать с последнего сохранения и уже тогда проходить уровень.
Короче, меня не впечатлило от слова "вообще". Так сильно не впечатлило, что я даже купленный давным-давно Borderlands запускать побаиваюсь, ожидая примерно того же. Но наверняка тем, кто только-только пришел с МадМакса под впечатлением, RAGE зайдет нормально. Надо фильм-то, кстати, посмотреть, да.
9. DriveClub9. DriveClub (PS4)
Я так хотел продать диск, а тут игра подоспела бесплатно для подписчиков PS Plus. Спрашивается, чего телепался и ждал. К чему это я? Да к тому, что это гоночный симулятор. Скучный до невозможности. Не, поначалу было забавно управляться с машиной геймпадом, но потом игра дико надоела.
Не знаю, почему люди любят подобные игры — одно и то же, раз за разом. Графен? Ну да, пару дней я любовался тачками, но в конце концов не в них же дело. Сами заезды по трассам ниибацо скучные, особеннно когда приноровишься правильно оттормаживаться перед поворотами.
В игре есть хороший мультиплеер, но я его радостями не воспользовался. Наверняка с живыми соперниками гоняться интереснее, но меня не затянуло настолько, чтобы идти в онлайн. Наверное, именно этот факт — единственное отличие драйвклаба от других подобных игр. Типа объединяешься с другими игроками в гоночное сообщество и гоняешься против других сообществ. В остальном — это простой, я бы даже сказал примитивный, симулятор, каких тысячи.
Ну, и да. Я чего-то сильно бешусь от подобных игр. Прешь первым весь заезд и вдруг на последнем круге лажаешь. И все. Давай заново. Ладно в шутанах перепроходить один и тот же чекпоинт — там хоть разные тактики поприменять можно, попробовать стелс или прорыв, разные наборы оружия. А тут что? Тут нет никакого разнообразия — просто вписывайся в повороты. Не вписался — будь добр, давай сначала. Не, эт как-то слишком скучно.
10. This War of Mine10. This War of Mine (PC)
СимуляторДонбасса выживания на гражданской войне. Игра одновременно простая и глубокая.
Дано:
Вид сбоку, а-ля платформер, но в тридэ. В распоряжении игрока есть — убежище (дом, милый дом), набор разных локаций, где можно собирать хабар и персонажи (обычно 3-4 человека), которые обитают в убежище и делают ночные вылазки за хабаром.
Геймплей цикличен и привязан к смене дня и ночи: днем все сидят дома: спят, готовят еду, залечивают раны, мастерят различные приспособления для выживания. Ночью же предстоит выбрать персонажа, который отправится на вылазку. Остальные остаются либо спать, либо охранять дом. Для вылазки нужно выбрать локацию. Это вообще непростая задача на самом деле. Локации отличаются по степени опасности и по набору хабара. Поэтому выбирать нужно правильно, ибо за ночь можно посетить только одну локацию.
Цель всего этого — выжить как можно больше дней. У меня максимально получилось выживать 21 день, но потом на вылазке погиб самый полезный персонаж, и я решил дальше не продолжать.
Персонажи проработаны очень прикольно: у них есть свои привычки, способности и слабости и их суточный досуг нужно распределять максимально эффективно используя все это. Например, если в команде будет кофеман и курильщик, то придется попотеть, добывая им кофе и сигареты. Есть менее придирчивые персонажи, у которых нет особых потребностей, однако они обычно и делать ничего не умеют. Например, если выбирать между теткой, которая "ладит с детьми" и механиком, у которого уходить меньше хабара на создание чего-либо, но ему нужны сигареты — ой, да пусть хоть укурится, мне механик важнее, чем воспиталка, притом, что детей у меня в убежище не разу не было.
Кроме того, персонажам требуется еда (разные степени голода), лекарства (могут заболеть), бинты и прочая аптечка (могут ранить на вылазке или при набеге на дом), настроение (чуваки могут впасть в депрессию от различных событий).
Кроме того все персонажи ведут дневник и его содержание будет зависеть от конкретных действий игрока. Например, однажды мне пришлось сражаться за хабар на одной из локаций, в результате чего мой персонаж завалил пару человек. Так вот потом он изливал в дневнике свои переживания, что вот, человека убил, как жить-то дальше. Более того, другие персонажи в своих дневниках выражали озабоченность состоянием бедняги.
Само убежище состоит из комнат, в них можно размещать различные вещи. Например, кровати, ибо спать на полу не гуд. Печь для обогрева дома, печь для готовки, верстаки для изготовления инструментов или оружия, система добычи воды и еще много всякого.
Чтобы ребята не унывали можно слепить радио или гитару, можно растить собственные табачные плантации для курильщиков или чтобы обменивать сигареты на что-то более нужное, еду, например.
В целом, очень интересно, но и весьма сложно. Персонаж может погибнуть на вылазке, как нефиг делать. Хабара постоянно не хватает и приходится искать компромиссы: сегодня пойду искать еду и воду, с новым верстаком придется подождать... Но на завтра выясняется, что на дом был налет, всех слегка подранили, теперь нужно искать бинты. И так далее.
Картинка у игры, кстати, очень интересная. Знаете такой фильтр есть в графический редакторах — "Мел и уголь". Так вот игра будто нарисована с помощью мела и угля. Но при этом все трехмерное, поэтому получается очень интересный эффект. Ну, и в целом поддерживает всю мрачноту игры: серо-черные краски, вкупе с тревожной музыкой и трудностью геймплея действительно погружает в атмосферу "представь, что ты гражданское лицо на войне".
Кароч, рекомендую.
11. Shadowmatic11. Shadowmatic (iOS)
Весьма увлекательная головоломка. Суть: есть некие висящие в воздухе фигуры, которые отбрасывают четкую тень на стену. Путем верчения и сочетания между собой фигур нужно получить определенный силуэт на стене — самолет там, слона или чайник. Весьма интересно, но жестовое управление подбешивает. Иногда уже давно понял, что должно быть на тени и уже почти собрал, но ничего не выходит, потому что ты тупо не можешь совместить две фигуры вместе. В общем, вот и все.
12. The Order 188612. The Order 1886 (PS4)
Ура, еще один эксклюзив. Нууу... эта игра не взлетела. В том плане, что отзывы на нее так себе, ругают частенько и есть за что.
Сеттинг
Итак, это стимпанк и Викторианская Англия. О да. И местами это даже прикольно — большие красивые дирижабли, клевые лондонские улицы, подземка... Но и все. Есть очень много вещей, которые вызывали фейспалм:
Автоматиечское оружие — да-да, чуваки бегают и шмаляют из различного вида автоматов и пулеметов. Я бы еще понял машинку Гатлинга, скажем. Но полноценные автоматы — это слишком.
Никола Тесла — ооо, это отдельная тема. Это такой забитый мальчуган, который работает в подвалах Вестминстера над всякими плюшками. Тесла работал с электричеством? А пофиг! Здесь он изобретает все подряд. Оптические прицелы, бомбы, оружие, какие-то бинокли... В общем, за это огромный минус. И за такой отстойный образ Теслы тоже.
Радио — да не просто радио, а целые портативные рации. И кому какое дело, что на дворе 19 век.
Джек-Потрошитель — да, игра паразитирует на всем подряд. Джек-Потрошитель — это какой-то важный шишка в итоге, который оказался оборотнем.
И самый отстой — оборотни и вампиры. В основе сюжета лежат больные ликантропией — чуваки, могущие обращаться в волков. Они же зачем-то распространяют по миру вампиров, которые мирно лежат по ящикам и иногда просыпаются (их показали один раз, хз вообще зачем они в сюжете). Надо ли говорить как сильно это притянуто за уши.
Сюжет
Дальше хуже. ГГ является членом Круглого стола. Того самого. Типа эти рыцари почти бессмертны и с давних времен защищают мир от оборотней. Почему бессмертны? А потому что испили из чаши грааля (и до сих пор прихлебывают). Отсюда в элементах одежды кольчуги и латы. Типа особо не нужны, просто символика. Их враги — ликаны и вот тут я чего-то не понял. Сначала говорится, что это отдельный народ. Потом — что это больные некоей "ликантропией". С этого начинается развал сюжета. Поначалу рыцари действительно отстреливают ликанов. Потом появляются некие повстанцы и рыцари начинают отстреливать их. Причем повтанцы явно как-то связаны с ликанами. Потом оказывается, что они никак с ними не связаны и наоборот пытаются уничтожить, а ликаны чуть ли не всю власть в мире захватили. Чтоблять? Короче ЯННП.
Впрочем, вся эта катавасия не сравнится с концовкой, потому что она наступила ВНЕЗАПНО. Вот честно, ничего не предвещало, никакой развязки, никакого особенного накала событий, просто бах — и вот игра кончилась. Я так понимаю, это был такой задел на вторую часть типа, но что так отстойно-то? Тупо оборвали сюжет и все. Фу так делать.
Геймплей
Обычный консольный шутер от 3 лица, ничего необычного. То же самое я видел в The Last of Us, Tomb Raider и куче других куда более годных стрелялок. Вот даже прибавить нечего. Разве что о станной идее назначить бег на левый стик. Т. е. Ты не только им направление задаешь куда идти, но тебе еще и нажать на него нужно (в сдвинутом положении это дофига удобно, ага), чтобы герой поторопился. А, ну и если в бою сильно подранили, то можно отползти в укрытие и там хлебнуть целебной водицы.
Собственно и все. В общем, я разочаровался, но это было ожидаемо. Могли бы добавить хотя бы больше интересного геймплея, раз сюжетом не вышло. Например, в миссии на дирижабле, когда он падает, могли бы его наклонять, чтобы вектор гравитации менялся. А так, даже как-то и незаметно, что он падает.
13. Lara Croft and the Temple of Osiris13. Lara Croft and the Temple of Osiris (PS4)
Это ни разу не ААА-игра, конечно, я, если честно, вообще слабо понимаю в какую категорию ее можно отнести. И это ни разу не канон, от тру-Лары Крофт здесь разве что атмосфера старого лампового Томб Райдера. А еще это классическое РПГ в изометрии. Я вообще не обратил бы на эту игру внимания, если бы не бесплатная версия для PS Plus. И зря бы не обратил.
Игра короткая, хватило два вечера, чтобы пройти сюжетку (в которой абсолютно ничего особенного) и вообще наиграться, но играть было приятно. С одной стороны я ностальгировал по играм, где надо бегать и собирать монетки/кристаллики/что-то еще в огромных количествах, с другой я получил офигенный опыт по управлению геймпадом персонажа в изометрии.
Теперь я даже жалею, что затребовал на др либо Ведьмака, либо Диаблу, потому что жуть как хочу Диаблу. Настолько мне понравилось управляться с изометрией на консоли. Я теперь вообще не представляю, как я умудрялся играть в подобные РПГ с помощью клавиатуры и мыши. Я люблю луки, агилити-персонажей и дальний бой, но в изометрии всегда отыгрывал роли танков и дамагеров, потому что не мог в дальний бой с помощью мыши. На геймпаде же управляться с противниками в дальнем бою — одно удовольствие. Сравнимый эффект на меня произвела только неожиданная управляемость летательных аппаратов с помощью геймпада в ГТА.
14. Civilization: Beyond Earth14. Civilization: Beyond Earth (PC)
Будучи большим любителем Цивилизации, я долго кочевряжился и не покупал эту часть. Во многом из-за цены, конечно, но огня добавили еще и неоднозначные отзывы. Обычно если кол-во отрицательных отзывов приближается к 50%, я на игру даже не смотрю. Но внезапно грянула распродажа, и я таки разорился ажно на целых 600 рублей.
И ожидаемо расстроился. Нет, игра вполне ничего, я даже поиграл с недельку.
В общем, эта та же пятая цивилизация, но с урезанным геймлпеем и на других планетах. Сеттинг такой: Типа Земля умираить и люди отправились осваивать новые миры. И игрок отвечает за колонию, которую и развивает.
Геймплей. По большому счету это тупой рескин пятой части. Ничего, абсолютно НИЧЕГО прям кардинально нового в геймплее не появилось. Я бы даже сказал наоборот: количество интересных фич поубавилось.
Список нового небольшой:
1. Разветвленная ветка исследований. По сути можно выбрать во что удариться — в генетику, в компы, в галимую физику или в биологию. На самом деле это то немногое, что мне было действительно интересно — куда можно будет развиваться в далеком будущем. Ну, на самом деле оказалось не сильно интересно. Какие-то псевдонаучные штуки, типа квантовых процессоров и бионики. В общем, не очень интересно. Исследовать вполне понятные и действительно важные штуки в жизни человечества (типа Колеса, Электричества и Оптики) куда интереснее, чем нечто абстрактное и фантастическое.
2. Ветки прокачки юнитов. Ничего особенного. Военных юнитов мало, ветки дают только чисто визуальное различие, ничего особенного они не дают.
3. Три ветки идеологии. По сути, это было и в DLC Brave New World к пятой части (Демократия, Авторитаризм и Тоталитаризм), но здесь очки идеологии получаются от исследований, а не от культуры (где логика? а нет ее!). Здесь это Гармония (люди со временем генетически сливаются с инопланетной фауной), Превосходство (люди кибернетизируются) и Праведность (люди остаются людьми).
Ну и все как будто. Ландшафт чужих планет всегда один и тот же, что меня изрядно расстроило — что-то влажное, джунглеподобное с большими сикарашками. Нет, чтоб сделать водные планеты, пустынные, еще какие-нибудь. С разным геймплеем. А то теряется интерес уж после первого прохождения.
Из плюсов могу только отметить возросшую сообразительность ИИ. Я даже на невысокой сложности ни разу не смог победить. Стоит только выполнить два из трех условий победы, все — тебе объявят войну все фракции и наваляют только так.
В остальном ужос. Религию выпилили, малые города-государства выпилили, редкие ресурсы выпилили. Дипломатия скатилась в говно какое-то.
Фракции. Ожидаемо в игре нет привычных государств. Уже не отыграть роль ацтеков, которые захватили весь мир и первыми полетели в космос, а ведь в этом было столько фана. Тут все топорнее. Славянский союз (советскоподобная колония, ИИ все время выбирает путь Праведности, умеет в космос, а еще они любят нефть), АПК (американо-подобная колония, типа корпорация, очень агрессивная и неуживчивая внезапно), Австралия с островами (торговцы типа), Азиаты (могут в промышленность), индусы (размножаются как кролики) и Бразилия неожиданно. По сути они кроме стартовых преимуществ ничем не отличаются для игрока. Ни тебе особых строений, ни юнитов уникальных, ничего интересного.
В общем, я ожидал другого. Чего-то более нового. Такое можно было выпустить просто дополнением к пятой части, а не делать отдельной игрой за две тыщи.
15. Race the Sun15. Race the Sun (PS4)
Поговорим об индюшатине. На плойку, как и на любую другую платформу, пилят огромное количество инди. Все это добро лежит мертвым грузом и, видимо, вообще не приносит прибыли, потому рано или поздно ее выкидывают на PS Plus. Слегка обидно платить за подписку и получать каждый месяц всякую какаху, если честно.
Итак, Race the Sun. Это дико примитивная, до одури низкополигональная игра, которую, если постараться, можно сделать и в одиночку. Суть: ты есть лоуполи космический пепелац. Ты быстро-быстро летишь над бесцветной поверхностью и стараешься увернуться от появляющихся из-за горизонта препятствий. И все. Цель — пролететь как можно большее расстояние. Сия поделка, возможно, хорошо бы смотрелась на мобильных девайсах, но для плойки это как-то ну слишком убого. В такую игру можно играть в метро от скуки. Консоль все-таки про другое.
16. Grow Home16. Grow Home (PS4)
Еще одна индюшатина. Тоже лоуполи и тоже выброшенная на PS Plus. В этом месяце что-то совсем подборка ниачем. Учитывая, что и в ГТА онлайн я играть перестал, даже жалко денег. Хотя это не совсем уж инди, игра издана юбисофт, это скорее такой закос под стиль инди, что собственно еще хуже.
Итак. Тут мы управляем роботом, которого сбросили на небольшую планету для исследований. Можно ходить по низкополигональной земле, разглядывать квадратные модели всяких цветочков и растить большое такое растение, в чем смысл игры и заключается. А именно:
1. Карабкаешься роботом куда-нибудь наверх.
2. Находишь специальный отросток.
3. Оседлываешь его и направляешь в специальные зеленые камушки. Он к ним присасывается и качает что-то, что заставляет основной стебель растения подниматься ввысь, к солнышку.
В конечном итоге растение достигает такой высоты, что с него можно перепрыгнуть в свой корабль и улететь домой.
Сложность заключается в том, что управление роботом совершенно упоротое. Поэтому довольно часто приходится падать. К слову, на последних этапах высота такая, что падать вниз можно около минуты. Хорошо, что можно самоуничтожиться и не ждать пока робот сам разобьется о земельку.
В общем, это даже сложно назвать игрой. Просто странный симулятор. Как я понял, он создавался вообще не для широкой публики, а чисто для тестов нового движка. Физика там и впрямь неплохая, если бы еще ее можно было оценить по достоинству...
В общем, подобная разновидность игр как-то ну совершенно не мое.
17. Batman: Arkham Asylum17. Batman: Arkham Asylum (PC)
Так удачно сложилось, что почти одновременно мне попала в руки коробка с диском четвертой части и открылась распродажа в стиме на три старые. Не то, чтобы я был фанатом Бэтмена, но серия стала мне интересна, когда я наткнулся на видео геймплея из четвертой части. Ну а что, почти ГТА 5, только с Бэтменом, а что может быть прикольнее, чем парить на плаще над городом?
В первой части, правда, города не было. Здесь игроку доступны только территории лечебницы Аркхэм, а сам Готэм является фоном на открытых локациях. Возможно, если бы я не видел открытый мир четвертой части меня бы не смутил этот факт, но я чувствовал себя тесно. игра вышла по большей части коридорной — открытых пространств мало, длинных скучных замкнутых локаций — много.
С другой стороны, мир Аркхэма проработан очень тонко. В окружении прослеживается история этого места, по пути сюжета встречается огромное количество пасхалок и отсылок на здешних пациентов. Даже наличие кучи ботов объяснено, в отличие от многих игр. Что типа это заключенные тюрьмы Блекгейт, где Джокер заложил бомбу, чтобы вынудить переселить опасных преступников на остров. Deal with Mnogohodovochka, в общем.
Сюжет игры строится на противостоянии Бэтмена и Джокера, который вначале легко сдался даркнайту, дабы тот отвез его в лечебницу и, значит, попал в его ловушку. В лечебнице, разумеется, сидела целая куча злодеусов, которых Джокер с удовольствием освободил. В итоге получаем сурового одиночку Бэтмена и разномастную компанию злодеусов. У меня было ощущение, что я играю за социопата, который во что бы то не стало решил испортить вечеринку веселому экстраверту. Наверное, я недалек от истины, если посмотреть на основную аудиторию комиксов про оного чувака. Ну и атмосфера нуара, да — день вообще не наступает, в округе всегда ночь, темная готическая архитектура лечебницы смешанная с хай-тек прибамбасами, вопли сумасшедших. Лично мне не хватило больше мрачноты и, наверное, кровавости. Все-таки больно нежно все. До Хранителей далеко. Для возрастного рейтинга 16+ можно было и жестче.
Я специально играл с английской озвучкой, потому что все писали, что она дюже клевая. Собственно, так и оказалось. Начнем с того, что Джокера озвучивает Марк Хэммил. Мне интересно, долго он практиковал этот фирменный джокеровский смех? Писклявый визг Харли Квинн тоже доставил. Мне правда пришлось повозиться с прикручиванием русских субтитров к игре, от них даже стали вылетать главы с Пугалом, но это стоило того, я думаю, с дубляжом я бы многое потерял.
По пути прохождения помимо всего прочего необходимо разгадывать загадки Загадочника, которые чаще всего отсылают игрока к персонажам бэтменовоской вселенной (и про них можно почитать биографию и всякие разные факты). Кроме того по миру разбросаны аудиозаписи, где этих персонажей допрашивают врачи клиники, в общем все это слушать и читать достаточно интересно.
Геймплей. Ох. Я затрудняюсь назвать жанр. Ну, что-то вроде стелса вперемешку со слешером (только с кулаками, гугл говорит, что это называется beat ’em up). Большую часть времени нужно пробираться из одной локации в другую, попутно по-тихому нейтрализируя врагов. Для этого у мыши есть целый арсенал: бэтаранги, бэтгель, бэткоготь и еще куча всяких вещей с приставкой "бэт". Наверное, у него даже зубная щетка на самом деле бэтщетка. И бэтунитаз наверняка есть. В принципе вещицы-то это интересные. Бэтаранг можно швырять во врагов, срезать им веревки, а в прокачанном виде он начинает пиликать звуком, отвлекая врагов. Бэтгель взрывает стены и потолки. Бэткоготь подтягивает предметы (и самого бэтмена на верхотуру, ибо лестницы он не признает). Иногда приходится играть в Гордона Фримана и ползать по вентиляции, можно свешиваться с горгулий и хватать врагов. В общем, в режиме стелса есть куда развернуться. В режиме слэшера все куда более прозаично. Ну или я просто не люблю подобный жанр. Вся суть с водится к тому, что нужно просто закликать врагов, которые как придурки набигают на бэтмена максимум по двое. Интересное начинается только со сложными врагами, которые не пробиваются простыми ударами и нужно подумать как их бить. Тут мне пришлось даже помучиться. Возможно, на плойке это будет поинтереснее. В главах с Пугалом игра превращается в платформер, где нужно добраться до определенного места не попав Пугалу на глаза.
А, и самое главное-то! Можно парить на плаще. Проблема в том, что в условиях ограниченного пространства эту фишку особо заценить не получается, а очень жаль, ведь это основная фича айэмзенайта.
В общем, игра достаточно проходная, ничего особенного в ней нет. Надеюсь, что тут не выйдет как с ассасинами, что каждая следующая часть не будет по сути копией предыдущей с небольшими доп. фичами.
18. Fallout 318. Fallout 3 (PC)
Так и не осилив олдскульный Фолыч, я решил, что нечего мучить себя и игру. И пошел в третью часть. Большую, пафосную, в реальном времени, от первого лица. Ну что говорить, понятное дело, что беседка взяла культовый олдскул и переделала ее в формат "для всех". Предполагаю, что в свое время фанаты прожгли ни один стул, вопя что де "никанон!!!111" и "напливали на виликое!". Примерно так все у тех же фанатов бомбит прямо сейчас от всей этой агрессивной компании беседки по продвижению четвертой части в массы.
Но я не разделяю всего этого, потому что олдскул у меня не зашел. Поэтому всю третью часть я принял, как независимую от "того самого" Фолыча игру. И считаю, что только выиграл от этого, потому что вместо кровотечения из глаз от нестыковок и не канона, я получил овер40 часов удовольствия.
Разумеется, у игры есть проблемы, как и любой другой:
1. Большая часть основного действа происходит в южной половине карты и север как бы остается за кадром. При желании выше Арефу вообще можно не подниматься. Если бы не мое желание "просто побродить, поискать всякое", я бы и не забрел на север и не знал бы про работорговцев и беглых рабов (и кучу вариантов взаимодействия с ними), например.
2. Основной сюжет. Блин, это скучно, шокапец. Твой отец сбежал из Убежища, тебе тоже надо сбежать из Убежище и найти его. В итоге, большую часть времени мы играем в побегушки за батей: Да, он побывал тут, но уже свалили, клевый у тебя батя, говорит просто каждый персонаж, встреченный по пути. В результате я в какие-то моменты вообще забывал про основной квест и что там надо делать, так как зарывался в побочку с головой. А когда побочные квесты внезапно кончались я просто бродил по окрестностям.
3. Кстати да. Окрестности. Блин, левел-дизайнеры проделали просто огромную работу. Но я не понимаю — ради чего? Огромное количество всяких разных локаций, которые вообще ни для чего не нужны. Я все еще храню надежду, что они все же не просто так, что можно найти какие-то квесты, где они будут задействованы, но...
4. Ну и последнее. Что нельзя продолжить играть после окончания основного сюжета. Это было обидно, потому что очень многое я оставил "на потом". Пришлось загружаться с какого-то там сохранения уже после окончания сюжетки.
Но все это все равно по большей части маленькая ложка дегтя в большой бочке меда. Потому что в остальном игра весьма интересна и очень меня затянула.
Я изначально решил, что буду делать максимально небоевой билд персонажа. Интересно мне было, как отреагирует шутер (а у беседки получился именно он) на такого персонажа. Я вкачал харизму и интеллект и, по мере прокачки, делал никудышного бойца, но зато отличного оратора и взломщика. Впрочем, ближе к концу оказалось, что отыгрывать узкую роль до бесконечности невозможно — хочешь, не хочешь, но потом придется стать "мастером на все руки". Но, стоит отдать должное, хорошим воякой я так и не стал — не носил силовую броню, не таскал тяжелое оружие и не вступал в ближний бой по возможности.
По карму. Ох, ну почему я такой добрый? Ближе к концу только разве что долбаный нимб не повис над головой моего персонажа. Я нарезал кучу пальцев со злодеусов, я не мог пройти мимо бродяги и не дать ему попить, всех я спасал и старался никого лишнего не убить. Теперь мне охота попробовать пересилить себя и попробовать как-нибудь пройти игру на нейтральной карме и на отрицательной и посмотреть, что будет.
Как-то так. У меня остались очень хорошие впечатления, поэтому я очень многого жду от нью-вегаса, а уж от четвертой части — так вообще чего-то невероятного.
19. Batman: Arkham City19. Batman: Arkham City (PC)
Во, вот это уже больше похоже на большую игру. Появился псевдооткрытый мир, где можно по-настоящему насладиться всеми геймплейными забавами, доступными бэтмену. В этой части в распоряжении игрока целый кусок Готэма, куча открытого неба над головой, открытого пространства, где можно с удовольствием парить на плащике.
В остальном игра, пожалуй, схожа с предыдущей частью. Ничего особенного нового, кроме некоторых фишек, не прибавилось. Да, появилась возможность поиграть за женщину кошку, у которой слегка отличается геймплей, а ДЛС можно и за Робина побегать, но Робин уже совсем скучный персонаж, такая уменьшенная копия бэтмена, ничего особо нового, кроме, разве что пуленепробиваемого щита, в которую может трансформироваться робиновская палка.
Зато куда больше побочных миссий помимо основного сюжета. Кроме Джокера появились другие "серьезные игроки", с которыми нужно бороться. Некоторые задания теперь нечто большее, чем просто "заберись туда-то и надери задницу тому-то". Некоторые даже похожи на что-то вроде детективных расследований (например, нужно было выследить Дэдшота по траектории полета пули, вроде ничего особенного, а общую рутину разбавляет).
Сюжет для игры по комиксу неплох, но он и в предыдущей части был неплох. Персонажи на высоте, но на то они и комиксные персонажи: сочные, ярко выраженные, у каждого есть своя харизматичная изюминка. Злодеи, что интересно, раскрыты гораздо полнее союзников и даже игровых персонажей. Кто такой Робин? Чем он живет? Что скрывается за этой короткой биографической справкой? А хрен его знает. Зато о Пингвине да, о нем мы узнаем все вплоть до любимой колыбельной в глубоком детстве.
Смущает, что я так и не понял некоторых загадок. Там по городу раскидано множество вопросиков, которые просто так не соберешь, нужно решить определенную геймплейную задачу, чтобы их заполучить. Большая часть типична и решается одинаково. И вот один вид такой "типичной задачи" так мне и не дался. То есть не то, чтобы я не мог решить, ловкости руки на мышке не хватило или скорости реакции скажем, нет, я вообще не понял, что делать, как бы ни старался сообразить. А искать прохождение было лень, так что я решил тупо на это забить. И вот теперь не знаю, то ли это я тупею и оказуаливаюсь, то ли что.
20. Love Rocks starring Shakira20. Love Rocks starring Shakira (iOS)
Видите-видите, этот сраный "starring Shakira"? Сейчас новое поветрие в мобильной индустрии делать не просто игру, а игру с мордой лица какой-нибудь знаменитости. Дело в том, что это сразу дает +100500 к привлечению аудитории. Наверное, привлечь к этому какую-нибудь поп-звезду реально дешевле, чем тратить кучу бабла на рекламу проекта с нуля.
Началось все с того, что в сторе однажды появилась игра про Ким Кардашьян (если вы не знаете кто это, то я вам завидую). Совершенно какая-то тупая, неинтересно нарисованная, но некоторое время провисела в топах. И пошло поехало. Дорогущие телевизионные ролики: в одном Лиам Нисон угрожает кого-то там убить, в другом Кейт Аптон машет своими сиськами, даже Шварцнеггер что-то там изображает и все ради того, чтобы привлечь внимание к обычной игре на мобилке.
И вот теперь создатели Энгри Бердс сказали Шакире, айда сюда, посвети мордашкой тут, нам для рекламы нужно. И как бы вот, мы играем в блестящую, гладенькую, пригламуренную игру.
Проблема-то в том, что игра, черт возьми, интересная! Это не какая-то невнятная хрень с этой армяшкой, а реальный продукт, с хорошим, очень свежим геймплеем. Новый взгляд на матч-3, я бы сказал. То есть она бы прекрасно жила без лица Шакиры на обложке, но тренд нынче таков. Все это следствие появления больших денег в индустрии и несложно представить, что нас ждет дальше. А нас ждет смерть игр, как увлечения маргинального меньшинства. Все, игровая индустрия вышла из тени, большие дяди поняли, что на этом можно клепать большие деньги, надо только сделать попроще, чтобы весь остальной пипл, помимо горстки геймеров, тоже схавал. И пипл хавает за милую душу. Время уютного игрового мирка прошло.
Интересно, что именно мобильная индустрия здесь впереди планеты всей и нетрудно заметить, как большие игровые компании, занятые консолями сейчас пытаются за ней угнаться. Хартстоун, Фоллаут Шелтер — это только начало. Если вдруг кто-то будет выращивать браминов на своей милой постапокалиптической ферме на экране мобилки — я не удивлюсь.
Игропост 2014 #2
Игропост 2014 #1
Игропост 2013
Ура, мой первый консольный эксклюзив. Это одна из трех игр, что шла сразу в комплекте с консолью. Не знаю, что создатели игры подмешали туда, но я получил массу удовольствия от игры.
На первый взгляд все очень просто — случился зомби-апокалипсис, выживших людей быстренько загнали в "контрольные зоны", всюду всем заправляют военные... В общем и целом картина знакомая. За пределами контрольных зон — свободно разгуливающие зомби, города, медленно зарастающие растительностью.
Но.
Первое. Все это очень красиво. Игра использует движок Хавок, что уже говорит о многом. Мир очень красив — заброшенные небоскребы, руины, зарастающие деревьями, затопленное метро, огромные пустые торговые центры. По кампусу университета бродит стадо жирафов, сбежавших из зоопарка... В общем, есть на что посмотреть в игре, где даже у кролика проработана каждая шерстинка.
Второе. Игра очень прочно захватывает сюжетом. Большую часть игрового времени занимает не тупая пальба по подступающим зомбакам, а целая куча всяких разных сюжетных действий. Персонажи ведут себя как живые люди — натурально смотришь кино, на чистое выживание без лишнего героизма. Конечно, есть игровые условности. Например, четырнадцатилетняя девочка может перебить толпу мужиков. Но это нисколько не смущает, потому что все остальное указывает на то, что это именно девочка четырнадцати лет — она читает комиксы, на окружающий мир реагирует фразами "Вот блииин!" и "Охренеть!", дерзит и истерит иногда.
Раз уж начал про персонажей. Один из ГГ — уже взрослый мужик, с сединой в волосах (его всю игру называют "стариком с девочкой", который помнит "нормальный мир". Девочка, второй ГГ — родилась уже после апокалипсиса. Потому она живо интересуется всем, что есть вокруг. Джоэл же — замкнутый после встречи с дочерью чувак, опытный, а потому циничный. Он никого не спасает — на его глазах гибнут люди, и Элли ему кричит, что вот, мы могли бы их спасти, а он спокойно идет дальше. Особенно хорошо его характер раскрывает вранье в развязке.
В игре есть множество пасхалок, например, в ДЛСке можно было поиграть в воображаемый игровой автомат, где были высмеивались классические способы игра на консолях, когда нужно довить на кучу кнопок одновремено, делать странные сочетания для применения особых приемов и т. д. Там же в ДЛСке можно было читать книжку каламбуров, и один из них — про "мочить в сортире". Ну, это уже, наверное, локализаторы постарались.
Теперь про сам факт игры на консоли. К джойстику надо привыкать, да. Вначале мне было жутко тесно и не хватало обзора, потому что мышкой можно быстро повернутся в нужную сторону. Стик же вещь более нерасторопная, да и вообще после мыши не совсем врубаешься как вертеть персонажа этим грибуем. Постоянно держать указательные пальцы на задних кнопках тоже поначалу было жутко непривычно, до немоты в костях. Я уже не говорю про то, насколько это невозможно — точно прицелиться. Темп игры здесь гораздо ниже, чем на компе, потому гораздо проще играть в стелс, а не шутер, как это частенько бывает на PC.
Но у дуалшока есть много плюсов относительно клавиатуры и мыши.
Очень круто, что есть степени нажатия на стики. Отклонил немного вперед — персонаж крадется, отклонил побольше — идет, отклонил до конца — бежит. Кнопка R2 сама по себе сделана как курок — то есть чтобы произвести выстрел, нужно сделать достаточно долгое движение пальцем, прям как на настоящем оружии.
Кроме того на самом геймпаде есть динамик. Он воспроизводил диктофонные записи из игры — типа герой держит диктофон и звук идет из него. Круто. Если помещение было с эхом, то диктофонный голос с запозданием слышался и в колонках телевизора. Кроме того геймпад снабжен гироскопом, потому когда в фонарике у персонажа заканчивались батарейки, нужно было потрясти геймпадом, чтобы заменить их Еще на нем есть тачпад, но в "Одни из нас" именно как тачпад он не использовался.
Ну, и конечно, круто, что изначально не нужно мучится касательно системных требований и настройки графики под свой комп. Все максимально красиво, максимально круто и максимально быстро.
2. SimCity: BuildIt2. SimCity: BuildIt (iOS)
Еще один "большой проект", который решили перекатить на фритуплейные мобильные рельсы. В целом, как я понял, чувакам даже сильно париться не пришлось: большая часть арта, используемого в игре взята из писишной оригинальной игры.
В целом игра интересная и на фоне, например, Мегаполиса и прочих мобильных ситибилдеров, выглядит очень внушительно. Единственное, что меня там сильно удивило: геймплей. По геймплею, игровым циклам и механикам, в общем, по всем показателям с геймплейной точки зрения это не ситибилдер. Это, вашу мать, ферма. Невооруженным взглядом видны мехники, которые разработчики взяли из Hay Day и впаяли сюда.
Решение ооочень странное и приводит к весьма забавным последствиям: люди типа меня, которые решат попробовать мобильный СимСити будут очень сильно фрустрировать, потому что те вещи, которые считаются катастрофическими в ситибилдере, вполне безболезненно переживаются в ферме. На фоне жесткого баланса становится вдвойне худо.
Мне стало скучно через месяц игры, но в целом сие произведение стоит внимания.
3. Banished3. Banished (PC)
По идее эта игра должна пойти в зачет прошлого года, но я про нее совершенно забыл, так что напишу тут. Это небольшой ситибилдер от инди-разработчиков, и, в силу этого факта, он заметно отличается от привычных всем ситибилдеров. Во-первых, никаких мегаполисов. Речь идет о поселении, живущим натуральным хозяйством. Знаете, была такая игрушка "Война и Мир", где нужно было заготавливать доски и разводить свиней? Вот что-то типа того, только без войны. Основной геймплей не в строительстве — доступных домиков там мало, — дело в сезонном менеджменте. Основная фича игры — это смена сезонов. Весна, лето, осень, зима, весна, лето... и так далее. Основной инструмент игрока — перераспределние жителей по профессиям. В итоге, чтобы поселение выжило необходимо весной выгонять всех в поля, запасать на зиму еду, а ближе к зиме, когда урожай будет собран отправить всех в шахты добывать железо для инструментов. В общем, игра в конце концов сводится к тому, что нужно пережить как можно больше зим. Это и прикольно, но из-за этого про игру потом и забываешь. Потому что если не протупить в начале, то в конце концов можно пережить и сто и двести и более зим. В итоге делать нечего, челленджа никакого и интерес к игре пропадает. Но в целом проект симпатичный, ребятки с душой делали, это видно.
4. Grand Theft Auto V4. Grand Theft Auto V (PS4)
Есть приемчик против невероятно дорогих игр на плойку — это обмен. Конечно, если у тебя игр совсем нет, то и не наменяешься особо, но все же поберечь бюджет это поможет.
Последняя ГТА меня очень удивила. Господи, насколько качественнее и приятнее она сделана в отличие от предыдущих частей. Кажется, что мои вопли были услышаны в студии Рокстар.
ПоехалиПоехали.
Мир. Если начинать рассказывать о ГТА, то начинать стоит, конечно, с мира, потому что это наиболее свободная в этом плане игра. Я прошел сюжетную часть, но играть еще не закончил, потому что весь его еще не облазил, а интересного там много. На самом деле он не такой уж большой (кстати к диску прилагалась большая бумажная карта — прикольно!), даже меньше, чем в четвертой части, я уже не говорю про San Andreas. В Сан-Андреас и в пятой части округ один и тот же, но при этом карты разительно отличаются. Здесь город всего один — Лос-Сантос (срисован с Лос-Анджелеса), но это ни сколько не разочаровывает. Карта берет разнообразием. Здесь есть и горы и пустыни и трейлерные деревеньки и небоскребы и леса — все, что душе угодно. Можно охотиться, можно плавать под водой в акваланге (и на мини-подлодке!). Проработано все абсолютно, даже морское дно — никаких тебе гладких моделей с текстурами камня или песка. Водоросли, рыбки, акулы, которые могут нападать, затонувшие корабли и самолеты. Что касается "живого окружения", то ИИ почти не изменился с четвертой части, но там и непонятно, что допиливать — люди занимаются своими делами и непонятно, как показать это еще ближе к реальности. Но зато появились животные — как домашние, так и дикие. Птички — это действительно птички, а не витающие в небе куски текстур, можно вполне столкнутся с птицей, летая на самолете.
Геймплей. Основное отличие от предыдущих частей это, конечно, возможность переключаться между персонажами. Их три в сюжетной линии и, вроде как, к ним присоединяется еще один в GTA Online, но ее я еще не попробовал. У каждого персонажа своя спецспособность, но я ими пользовался всего два раза за игру о_О Реалистичности добавляет еще и то, что у каждого есть свой автомобиль. То есть не нужно постоянно выволакивать людей из их машин, чтобы тупо добраться до нужной точки.
Еще из важного — в игру вернулись самолеты! Причем не только маленькие, но и большие, в том числе, например, военные транспортники. Управлять ими с помощью геймпада — одно удовольствие, на компе я помню управление самолетом напоминало какое-то извращение. А тут все гладко, ровно, удобно, вах. С вертолетами сложнее. Как и на компе тут они трудноуправляемы. Я постоянно путался, что R2 — это тяга винта, а наклон стика это наклоны в сторону. В итоге, когда нужно набрать высоту я отпускал R2 вместо того, чтобы отпустить стик, а когда нужно было ускорятся со снижением отпускал стик вместо R2. Но эти проблемы не сравнить с той жестью, что происходила с вертолетами в GTA IV.
С машинами все осталось по-прежнему. Стрелять и управлять автомобилем одновременно почти невозможно, хотя во многих миссиях именно этим приходилось заниматься. Физика тоже осталась старая — будто не на двухтонном куске железа ездишь, а на пластиковом болванчике, машину может начать кидать и переворачивать от малейшего столкновения. Потому практически невозможно участвовать в гонках. особенно смешно было, когда я сел в танк, потому что он ведет себя точно так же. После физики World of Tanks было очень смешно наблюдать, как танчик смешно бултыхается на бездорожье, будто в нем пятьдесят килограмм, а не пятьдесят тонн.
Но это все меркнет перед тем фактом, что в игре сделали возможность изменять вид камеры. О, как я был рад этому новшеству. Теперь никакой гребаный угол не помешает — в узких помещениях переключаешься на первое лицо и играешь, как в классическом шутере. Сделали три режима — третье лицо (по старинке), вид "из-за плеча", как в Масс Эффект к примеру и первое лицо. Вот это действительно круто, это то, что с лихвой бы окупило все недостатки предыдущих частей.
Ну и еще из мелочей — можно сохранятся не только в доме персонажа, а в любом месте, через меню смартфона. А еще играть в теннис, гольф, прыгать с парашютом, заниматься триатлоном и даже йогой. Покупать собственность: недвижимость, автомобили, самолеты, велосипеды, военную технику... Уйма всего, короче.
Сюжет. Как обычно в игре ну ооочень длинный сюжет. Сотни миссий самой разной сложности, причем многие предлагают необычный геймплей. И, как обычно же, он в основном про то, что нужно убивать, грабить, обманывать и пускать кишки. Ну, в этом весь ГТА, что поделаешь. С другой стороны, сюжет все равно качественно изменился. Очень много диалогов. Жаль, что нет дубляжа, потому что читать субтитры и вести автомобиль почти нереально. Очень много кат-сцен, причем иногда весьма зрелищных — то огромный корабль контейнеровоз взрываешь, то пускаешь поезд с моста... В общем, вау-эффектов полно. Некоторые сюжетные детали являются самоиронией — например, один из персонажей рассказывает психоаналитику, что убивает людей направо и налево и ничего не может с этим поделать. "Я даже по пути к вам кого-то убил... кажется" Большую часть сюжета приходится работать на FIB (аналог ФБР) и там показывается, насколько это организация продажная, коррумпированная и нечеловечески жестокая — невольно думаешь, что ублюдки, за которых ты все время играл не такие уж и плохие люди. Например, в одной из миссий по приказу ФБР нужно пытать человека. Помнится в интернете бурлил скандал по поводу этого момента. И я согласен с бурлящими в целом — в игре нет ни единой возможности как-то обойти пытку, выбрать путь, где человека пытать все же не нужно. Потому играть было несколько неприятно, тупо потому, что действия, которые мне нужно было делать противоречили моим внутренним устоям (почему-то такого не происходит при наваливании горы трупов — большая часть врагов тупо обезличенные "враги", а тут все иначе).
Но главное, конечно, это три персонажа. Очень разные, со своим характером каждый. Один — типичный нигга с раена, большую часть времени им тупо помыкают, но в конце концов к нему даже проникаешься симпатией — несмотря на всю его внешнюю тупость именно он среди этих троих чаще всего проявлял благоразумие и даже подобие сострадания другому. Второй — мужик в расцвете кризиса среднего возраста, бывший большой воротила, залегший на дно. Именно он ходит к психоаналитику, обременен женой и детьми, прочей бытовухой. Он в принципе мне даже симпатичен, но иногда просто выбешивает странными действиями. реально кризис. Последний — реальный бешеный ебанат, у которого мозги съехали давно и навсегда. Впадает в буйства, мочит всех направо и налево, в общем, чувак вообще без башки. Но зато не мямлит как предыдущий, все делает решительно и с веселым напором. Он больше всего вписывается в мир ГТА — именно такие бы в этой анархии и могли выжить.
Игра уже привычно проезжается по темам толерантности, ЛГБТ и всего такого, но в этой части добавляется еще и откровенный стеб над феминизмом. Тетка Франклина (нигги) занимается "укреплениями матки" и устраивает пробежки с лозунгами "мы женщины, у нас вагины!". И еще местами попадается тетка, которая постоянно качается и бегает и ненавидит мужиков. Всегда находится где-то за гранью истерики. Вообще очень прикольно, что в игре куча сюжетного, но небоевого окружения.
Короче, я приятно удивлен. Вот ГТА, в которую хочется играть и при этом совсем не тянет ничего разбить. Нет, конечно, проблемы были, например, селектор выбора оружия очень любит выскакивать в самые неподходящие моменты, хотя его никто не звал, но это реально мелочи. Игра очень хороша, очень разнообразна и там можно зависать месяцами даже не касаясь сюжета.
5. Valiant Hearts: The Great War5. Valiant Hearts: The Great War (PS4)
На плейграунде кто-то написал рецензию с заголовком "Был бы женщиной — заплакал бы". Тут, на самом деле, неважно кто ты. В конце игры все нутро хотело плакать. Более пронзительных историй о войне в игровой индустрии еще не было.
Первая мировая. Франция, Западный фронт. Простой, очень красиво нарисованный платформер, рассказывает нам о войне через судьбы нескольких главных героев.
Почти никаких цветов кроме серого. История, по уровню атмосферы сопоставимая с военными книгами Ремарка. Через предметы, дневники героев и исторические факты подается понимание о том, что такое Первая мировая война. Никаких героических описаний. Ты бродишь по игре и собираешь самые обычные вещи — противогазы, каски, котелки и про каждую вещь рассказывается небольшая история. Именно из этих новостей я узнал много новых фактов о войне. Например, до изобретения противогазов единственным спасением от газа была тряпка, пропитанная мочой. А солдаты гибли не только от пуль и болезней, но банально из-за того, что тонули в грязи, которой доверху наполнялись окопы. Все эти факты, в общности с рассказанной историей и этим невероятно точно выбранным стилем отрисовки создают взрывной эффект: не проникнутся и не почувствовать, как что-то толкается в горло просто невозможно.
В какой-то мере я благодарен поднадоевшему ассасинскому сериалу за то, что он позволяет делать юбисофту такие проекты.
6. Besiege6. Besiege (PC)
Симулятор инженера осадных орудий. По сути — развлекалочка на несколько дней. У тебя есть набор самых разных блоков, из которых надо сконструировать нечто, способное бомбануть замок или довить человеков. Что в этой штуке действительно интересно — так это бороться с законами физики или пытаться их приспособить для своей машины смерти.
Например, стал я делать катапульту. Решил — я же умный, сейчас вот возьму балку забабахую с одной стороны ковш с камнем, с другой противовес, подвешу все это по центру и ок. Ничего путного не вышло — камень лениво выкатывался из ковша на саму конструкцию. Акей. Решив, что сойдут и ниистаричныя технологии, убрал противовес и стал просто дергать противоположную часть от ковша за натянутую резину. В результате ковш получал нужное ускорение, но тупо опрокидывал камень опять же на мою любимую конструкцию. Только потом я вспомнил про инерцию, законы сохранения и все такое. И наконец-то догадался прокинуть переладину, которая бы останавливала ковш на середине пути. Ура! Несколько часов мучений и наконец-то готова хорошая годная катапульта, не суицидирующая при каждом запуске.
В общем, все это очень интересно. Но есть и несколько проблем — тот же самый ковш, куда можно положить камень для катапульты выполнен в виде чаши и по нормальному его не разместишь. А кроме ковша ничего путного, что может держать в себе камень разрабы не придумали (вот я бы от пращи, например, не отказался). Соединять блоки можно только под углами в 90 градусов (то бишь по сетке), что, конечно, сильно ограничивает. Не сделать, например, требушет в таком случае?
Но в целом конструктор очень годный. Шарнирные соединения, скрепляющиеся шестеренки, пружины — из всего этого можно настроить много хтонической годноты.
Алсо, сейчас в игре очень мало контента, так что может быть через несколько месяцев допиливания и перепиливания она превратиться во что большее, чем просто песочница с кубиками.
7. Cities: Skylines7. Cities: Skylines (PC)
А вот и игра, ради которой я переустанавливал винду и можно сказать, что танцы с бубном зря не прошли.
На первый взгляд игра чуть более, чем полностью клонирует SimCity. Но это только на первый взгляд. Да, там абсолютно похожий геймплей. Строишь дороги, размечаешь жилые, коммерческие и промышленные зоны, балансируешь между доходами и расходами. Даешь населению школы, больницы и пожарные участки, пускаешь автобусные маршруты... В общем, все знакомое. Но у Cities: Skylines есть несколько очень крупных преимуществ:
вкуснота1. Я могу сам дизайнить развязки. Да, в игре есть такой прекрасный инструмент, как "съезды" и их можно строить на любых высотах и под любыми углами, создавая самые причудливые развязки, лишь бы фантазия работали. Надо ли говорить, что я потратил кучу времени на строительство дорог.
2. Площадь города можно увеличивать. Это громадный плюс, потому что в СимСити тебе дается жалкий квадрат 2 на 2 километра, который застраивается уже через полчаса. Они пытались решить эту проблему мегабашнями, но вышло криво. Здесь же можно действительно строить огромные мегаполисы. Я тупо ради фана убивал кучу территории на парки и лесочки, потому что не было надобности пихать дома в каждый угол из-за недостатка места.
3. Специализации районов. Да, город можно разбивать на районы и задавать в разных районах разные политики. Особенно круто это работало с промышленностью, потому что там можно сделать район деревообрабатывающей промышленности, например, вместо грязных заводов или поля распаханные. То есть можно было избежать вечной градостроительной проблемы: тебе нужна промышленность для рабочих мест, но она сразу же загрязняет все вокруг и никто рядом жить не хочет (вместе с пунктом выше в симсити это превращалось в катастрофу). Кроме того в отдельных районах можно было запрещать, например, высотные дома. Этим способом можно отлично задизайнить город. Сделать пышный даунтаун с высотками и небоскребами, а вокруг — спальные районы с уютными домиками. Прям американская мечта, ога.
4. Встроенный редактор карт и объектов. Ооо, да! Редактор карт — это то, что современные игры, кажется, стали основательно забывать. Помню я часами просиживал за компом, ваяя карты для третьих Героев, продумывая сюжеты для всех играющих сторон. Вот это было весело. Потом редакторы карт как-то пропали из моего поля зрения. Так что сейчас я снова готов вдоволь набаловаться с рельефом, чтобы потом на них строить действительно интересные города. Про редактор объектов не знаю, не пробовал, но в стимовском воркшопе лежат мильены пользовательских домов всякого разного назначения и вида. Да, особый цимес картам, да и вообще игре доставляет физика воды. В прочих ситибилдерах ведь как? Есть программно заданный уровень моря. И вот все что ниже него — вода. То есть тебе не сделать, например, глубокий каньон, потому что он превратится в озеро. Ну и речку, стекающую с горы тебе тоже не сделать. Тут все иначе. Здесь ты ставишь источник воды и он может быть где угодно. Затем вода, следуя физическим законам сама решит куда и что. В результате управлять водой достаточно непросто — попробуй, заставь ее течь в выкопанном тобой русле, ага. Но зато, поднаторев, можно создавать водопады, озера, реки и что угодно и на каком угодно уровне. Местами, конечно, движок глючит и иногда вода просачивается куда не надо, но я думаю это дело допиливания. Все-таки вода для игр всегда была непростой задачей. А на моей памяти это первая игра с реалистичной физикой воды.
5. И самое вкусное! Раз есть текучая вода, то можно делать, да-да-да, гидроэлектростанции! Это первый в своем роде ситибилдер замахнувшийся на такое. До этого никто не рисковал и в других ситибилдерах город рядом с рекой вынужден был куковать с грязными тэц. А тут благодать — перекрываешь русло реки плотиной и радостно смотришь, как речка начинает затоплять окрестные берега. Система, скажем честно, далека от совершенства. Мне только с третьего раза удалось поставить ГЭС, которая давала бы мне ну хоть немного электроэнергии. Потому что когда я ставил плотину, случалось странное — она тупо перекрывала течение и... все. Ни тебе электричества, ни тебе нормального реки. Зависит это от того, куда река впадает и что впадает в нее, и т. д. В общем, перекрытие плотиной иногда превращает реку в озеро, потому что течению есть куда деваться. Что-то странное короче. Но сам факт наличия плотин в игре нивелирует все проблемки, потому что раньше такого не было вообще.
Конечно, кой-чего в игре мне не хватало. Например, модульности зданий, к чему я успел привыкнуть, кардинальных специализаций города (в этом плане СимСити разнообразнее). Но по сравнению с количеством новвоведений это мелочи. И это я еще не все упомянул. В игре можно лично прокладывать маршруты общественного транспорта, а еще она открыта для пользовательских модов. Например, кто-то ушлый сделал прям внутри игры симулятор вертолета. Можно летать и с удовольствием обозревать дело рук своих. Если придумают еще машинку, на которой можно по дорогам кататься, так будет вообще почти ГТА
Так что я очень доволен. Для уровня ситибилдера — так просто в восторге. Все-таки это не настолько западающий в сердце жанр как рпг и шутеры с сюжетами. Я, например, уже чувствую, что немного выдохся и нужен перерыв. Но к этой игре будет приятно возвращаться снова и снова.
8. RAGE8. RAGE (PC)
Я, наверное, уже не доиграю ее до финала, потому напишу пост, как раз вот "Безумный Макс" вышел. Так что это будет даже логично. Итак, RAGE.
Когда я ее покупал, ничего не предвещало беды. Классический шутер, постапокалипсис, бесесда. Казалось бы, все есть для успеха. Трейлер со ржавыми багги, гоняющими по пустыне так вообще не оставил ни одного шанса. Надо брать!
Но на деле оказалось все не так радужно, как хотелось бы.
Шутер, да, классический, даже баланс, твою мать классический до одури, можно всю игру с дробовиком пройти. В игре сделали много всякого оружия. В том числе ужасно бесполезного. Автомат, например. Точности никакой, врагам на попадания его пуль вообще похер, как будто ты их булавкой тычешь. Всякое дальнобойное оружие, типа винтовок и арбалетов тоже не особо пригождается, потому что враги любят двигаться дофига быстро. Итог простой: берешь дробовик, который сносит башню любой шевелящейся бяке и ждешь, пока враг сам к тебе подбежит. Итог: скуууучно!
Не, там, конечно, понаделали всяких фич. Крылопалки, например, постапокалиптический вариант бумеранга — швыряешь во врага, ему бошку-то и срезает. А главное летать умеет по дуге, можно из-за угла швырять. Или мошынке на радиоуправлении, начиненные взрывчаткой... В общем, это все весело, но в конце концов — тоже нахрен не нужно.
Ах да! Я ж умный, я купил игру с DLC всякими. И в одной из них тебе выдают... эээ... гвоздомет. В общем, штуку с тремя режимами пальбы: быстро-быстро шмаляет гвоздями (куда точнее и больнее автоматика), убойно шмаляет заточенной арматурой (враг пригвождается к ближайшей вертикальной поверхности со 100% летальным исходом) и, внезапно, может превратиться во что-то вроде рейлгана, который вообще превращает врага в кровавую пыль. Дизбаланс ужасный, разумеется, с этой штучкой без сучка и задоринки проходится ВСЕ. Про DLC вообще отдельная тема, про нее ниже.
Дополнительная фича игры — гонки! Точь в точь как в Безумном Максе, да. Постапокалиптическая пустыня, ты и еще с десяток долбоебов гоняетесь на ржавых тачках, палите друг в друга из пулеметов и подрываете ракетами. Весело? А вот и нифига. Первое, что меня убило, когда я залез в тачку — залипший экран. Да, камера намертво повисает за кормой автомобиля и не крутится! Не, в чистых гочноных симуляторах это оправдано, но здесь! Ни оглядеться, чтоб посмотреть откуда в тебя палят, ни поискать глазами какой-нибудь лаз или проезд, ничего. Рылся в настройках в уверенности, что я где-то пропустил нужную галочку, но нет, ничего такого. Терпи, епт. Далее. Баланс в гонках оставляет желать. Сильно оставляет. Ты либо точно победишь, либо точно не победишь. То есть: если тебе удалось оторваться где-то вначале, то все. Даже при грубых ошибках и вылетах с трассы соперники будут маячить далекооо позади. Либо наоборот. Затупил вначале, наделал ошибок — ни единого шанса исправить ситуацию в дальнейшем.
И еще — если ты вдруг умудрился умереть, то не беда, твое сердце можно снова запустить нихуевым зарядом тока, который заодно убивает все живое вокруг. Логично, не правда ли? Меня нашпиговали свинцом, сепсис, разрыв внутренних органов, потеря крови, АААА... Ебанем током по сердцу, снова здоровеньким станешь!
Сеттинг при всей его постапокалиптической романтике настолько тупо подан в лоб, что аж неитересно. Ну да, миру пришел пиздец. Ну да, пустыня, полная отморозков на ржавых тачках с пулеметами. Перебдели слегка. Если что-то может быть ржавым, то оно будет ржавым. Это почти как шестеренки в стимпанке. Какая разница, есть ли в этом смысл? БОЛЬШЕ РЖАВЧИНЫ! Я сравниваю это с прекрасным, тоже постапокалиптическим The Last of Us и просто поражаюсь разнице. Насколько я верю второй игре, настолько же я не верю первой. В RAGE все будто бутафорское, театральное... типа это не миру БП пришел, а тебя закинули на арену посреди пустыни ради развлекухи и транслируют это по телеку. Шоу, короче. Постановка.
Сюжет исходит из этого. Смотри, чувак, тут есть некое Правительство, ты к нему не ходи, оно плохое. У них крутые автоматы и техника, и они нас не любят, не знаю за что. А вот нам верь, мы простые техасские парни, клепаем тачки помаленьку, стреляем друг в друга из самопалов, творим добрый беспредел. И правда, что Правительство от нас хочет? И все квесты — сходи, укради то вот у этих бандюг, а потом поговори с главарем вон тех бандюг. ГГ нем, как Гордон прям, и ничего не остается, как покорно выполнять поручения деревенщин. Ну, ребята, правда, что ли? Игры с безвольным ГГ, "принеси то, не знаю что", уже миллион лет как считаются говном трилобитов. Скууучно!
Дополнительного говнеца хочется подбросить в сторону русской локализации. Перевод — гагнище. Причем, я не про тексты и их содержание, а про подбор голосов для героев, саму игру актеров. Нереально наигранно и тупо, что только усиливает впечатление постановки и наеба. Хз, может я зря не доиграл и там в конце реально оказывается, что это просто прикол такой для ГГ, все понарошку.
В игру еще и понапихали бесесдовских пасхалок — на бардачке одного багги болтается башка (в стиле кивающих песиков из маршруток) из Halo, не помню где я подцепил в инвентарь фигурку "Мальчика из Убежища". С ней ничего нельзя делать, только продать и ностальгировать по Фоллауту, видимо.
Теперь про DLC. В игру напихали дополнительных уровней, но почему-то решили их не локализовывать. В итоге персонаж, который должен тебе что-то говорить, нем как рыба. То есть просто стоит, молчит и, сука, пялит на тебя, как ты прыгаешь вокруг него и пытаешься что-то сделать. Естественно прохождение застопоривается, потому что откатить доп. миссию внезапно нельзя. Приходится выходить, менять локализацию на английскую, возвращаться, доигрывать с последнего сохранения и уже тогда проходить уровень.
Короче, меня не впечатлило от слова "вообще". Так сильно не впечатлило, что я даже купленный давным-давно Borderlands запускать побаиваюсь, ожидая примерно того же. Но наверняка тем, кто только-только пришел с МадМакса под впечатлением, RAGE зайдет нормально. Надо фильм-то, кстати, посмотреть, да.
9. DriveClub9. DriveClub (PS4)
Я так хотел продать диск, а тут игра подоспела бесплатно для подписчиков PS Plus. Спрашивается, чего телепался и ждал. К чему это я? Да к тому, что это гоночный симулятор. Скучный до невозможности. Не, поначалу было забавно управляться с машиной геймпадом, но потом игра дико надоела.
Не знаю, почему люди любят подобные игры — одно и то же, раз за разом. Графен? Ну да, пару дней я любовался тачками, но в конце концов не в них же дело. Сами заезды по трассам ниибацо скучные, особеннно когда приноровишься правильно оттормаживаться перед поворотами.
В игре есть хороший мультиплеер, но я его радостями не воспользовался. Наверняка с живыми соперниками гоняться интереснее, но меня не затянуло настолько, чтобы идти в онлайн. Наверное, именно этот факт — единственное отличие драйвклаба от других подобных игр. Типа объединяешься с другими игроками в гоночное сообщество и гоняешься против других сообществ. В остальном — это простой, я бы даже сказал примитивный, симулятор, каких тысячи.
Ну, и да. Я чего-то сильно бешусь от подобных игр. Прешь первым весь заезд и вдруг на последнем круге лажаешь. И все. Давай заново. Ладно в шутанах перепроходить один и тот же чекпоинт — там хоть разные тактики поприменять можно, попробовать стелс или прорыв, разные наборы оружия. А тут что? Тут нет никакого разнообразия — просто вписывайся в повороты. Не вписался — будь добр, давай сначала. Не, эт как-то слишком скучно.
10. This War of Mine10. This War of Mine (PC)
Симулятор
Дано:
Вид сбоку, а-ля платформер, но в тридэ. В распоряжении игрока есть — убежище (дом, милый дом), набор разных локаций, где можно собирать хабар и персонажи (обычно 3-4 человека), которые обитают в убежище и делают ночные вылазки за хабаром.
Геймплей цикличен и привязан к смене дня и ночи: днем все сидят дома: спят, готовят еду, залечивают раны, мастерят различные приспособления для выживания. Ночью же предстоит выбрать персонажа, который отправится на вылазку. Остальные остаются либо спать, либо охранять дом. Для вылазки нужно выбрать локацию. Это вообще непростая задача на самом деле. Локации отличаются по степени опасности и по набору хабара. Поэтому выбирать нужно правильно, ибо за ночь можно посетить только одну локацию.
Цель всего этого — выжить как можно больше дней. У меня максимально получилось выживать 21 день, но потом на вылазке погиб самый полезный персонаж, и я решил дальше не продолжать.
Персонажи проработаны очень прикольно: у них есть свои привычки, способности и слабости и их суточный досуг нужно распределять максимально эффективно используя все это. Например, если в команде будет кофеман и курильщик, то придется попотеть, добывая им кофе и сигареты. Есть менее придирчивые персонажи, у которых нет особых потребностей, однако они обычно и делать ничего не умеют. Например, если выбирать между теткой, которая "ладит с детьми" и механиком, у которого уходить меньше хабара на создание чего-либо, но ему нужны сигареты — ой, да пусть хоть укурится, мне механик важнее, чем воспиталка, притом, что детей у меня в убежище не разу не было.
Кроме того, персонажам требуется еда (разные степени голода), лекарства (могут заболеть), бинты и прочая аптечка (могут ранить на вылазке или при набеге на дом), настроение (чуваки могут впасть в депрессию от различных событий).
Кроме того все персонажи ведут дневник и его содержание будет зависеть от конкретных действий игрока. Например, однажды мне пришлось сражаться за хабар на одной из локаций, в результате чего мой персонаж завалил пару человек. Так вот потом он изливал в дневнике свои переживания, что вот, человека убил, как жить-то дальше. Более того, другие персонажи в своих дневниках выражали озабоченность состоянием бедняги.
Само убежище состоит из комнат, в них можно размещать различные вещи. Например, кровати, ибо спать на полу не гуд. Печь для обогрева дома, печь для готовки, верстаки для изготовления инструментов или оружия, система добычи воды и еще много всякого.
Чтобы ребята не унывали можно слепить радио или гитару, можно растить собственные табачные плантации для курильщиков или чтобы обменивать сигареты на что-то более нужное, еду, например.
В целом, очень интересно, но и весьма сложно. Персонаж может погибнуть на вылазке, как нефиг делать. Хабара постоянно не хватает и приходится искать компромиссы: сегодня пойду искать еду и воду, с новым верстаком придется подождать... Но на завтра выясняется, что на дом был налет, всех слегка подранили, теперь нужно искать бинты. И так далее.
Картинка у игры, кстати, очень интересная. Знаете такой фильтр есть в графический редакторах — "Мел и уголь". Так вот игра будто нарисована с помощью мела и угля. Но при этом все трехмерное, поэтому получается очень интересный эффект. Ну, и в целом поддерживает всю мрачноту игры: серо-черные краски, вкупе с тревожной музыкой и трудностью геймплея действительно погружает в атмосферу "представь, что ты гражданское лицо на войне".
Кароч, рекомендую.
11. Shadowmatic11. Shadowmatic (iOS)
Весьма увлекательная головоломка. Суть: есть некие висящие в воздухе фигуры, которые отбрасывают четкую тень на стену. Путем верчения и сочетания между собой фигур нужно получить определенный силуэт на стене — самолет там, слона или чайник. Весьма интересно, но жестовое управление подбешивает. Иногда уже давно понял, что должно быть на тени и уже почти собрал, но ничего не выходит, потому что ты тупо не можешь совместить две фигуры вместе. В общем, вот и все.
12. The Order 188612. The Order 1886 (PS4)
Ура, еще один эксклюзив. Нууу... эта игра не взлетела. В том плане, что отзывы на нее так себе, ругают частенько и есть за что.
Сеттинг
Итак, это стимпанк и Викторианская Англия. О да. И местами это даже прикольно — большие красивые дирижабли, клевые лондонские улицы, подземка... Но и все. Есть очень много вещей, которые вызывали фейспалм:
Автоматиечское оружие — да-да, чуваки бегают и шмаляют из различного вида автоматов и пулеметов. Я бы еще понял машинку Гатлинга, скажем. Но полноценные автоматы — это слишком.
Никола Тесла — ооо, это отдельная тема. Это такой забитый мальчуган, который работает в подвалах Вестминстера над всякими плюшками. Тесла работал с электричеством? А пофиг! Здесь он изобретает все подряд. Оптические прицелы, бомбы, оружие, какие-то бинокли... В общем, за это огромный минус. И за такой отстойный образ Теслы тоже.
Радио — да не просто радио, а целые портативные рации. И кому какое дело, что на дворе 19 век.
Джек-Потрошитель — да, игра паразитирует на всем подряд. Джек-Потрошитель — это какой-то важный шишка в итоге, который оказался оборотнем.
И самый отстой — оборотни и вампиры. В основе сюжета лежат больные ликантропией — чуваки, могущие обращаться в волков. Они же зачем-то распространяют по миру вампиров, которые мирно лежат по ящикам и иногда просыпаются (их показали один раз, хз вообще зачем они в сюжете). Надо ли говорить как сильно это притянуто за уши.
Сюжет
Дальше хуже. ГГ является членом Круглого стола. Того самого. Типа эти рыцари почти бессмертны и с давних времен защищают мир от оборотней. Почему бессмертны? А потому что испили из чаши грааля (и до сих пор прихлебывают). Отсюда в элементах одежды кольчуги и латы. Типа особо не нужны, просто символика. Их враги — ликаны и вот тут я чего-то не понял. Сначала говорится, что это отдельный народ. Потом — что это больные некоей "ликантропией". С этого начинается развал сюжета. Поначалу рыцари действительно отстреливают ликанов. Потом появляются некие повстанцы и рыцари начинают отстреливать их. Причем повтанцы явно как-то связаны с ликанами. Потом оказывается, что они никак с ними не связаны и наоборот пытаются уничтожить, а ликаны чуть ли не всю власть в мире захватили. Чтоблять? Короче ЯННП.
Впрочем, вся эта катавасия не сравнится с концовкой, потому что она наступила ВНЕЗАПНО. Вот честно, ничего не предвещало, никакой развязки, никакого особенного накала событий, просто бах — и вот игра кончилась. Я так понимаю, это был такой задел на вторую часть типа, но что так отстойно-то? Тупо оборвали сюжет и все. Фу так делать.
Геймплей
Обычный консольный шутер от 3 лица, ничего необычного. То же самое я видел в The Last of Us, Tomb Raider и куче других куда более годных стрелялок. Вот даже прибавить нечего. Разве что о станной идее назначить бег на левый стик. Т. е. Ты не только им направление задаешь куда идти, но тебе еще и нажать на него нужно (в сдвинутом положении это дофига удобно, ага), чтобы герой поторопился. А, ну и если в бою сильно подранили, то можно отползти в укрытие и там хлебнуть целебной водицы.
Собственно и все. В общем, я разочаровался, но это было ожидаемо. Могли бы добавить хотя бы больше интересного геймплея, раз сюжетом не вышло. Например, в миссии на дирижабле, когда он падает, могли бы его наклонять, чтобы вектор гравитации менялся. А так, даже как-то и незаметно, что он падает.
13. Lara Croft and the Temple of Osiris13. Lara Croft and the Temple of Osiris (PS4)
Это ни разу не ААА-игра, конечно, я, если честно, вообще слабо понимаю в какую категорию ее можно отнести. И это ни разу не канон, от тру-Лары Крофт здесь разве что атмосфера старого лампового Томб Райдера. А еще это классическое РПГ в изометрии. Я вообще не обратил бы на эту игру внимания, если бы не бесплатная версия для PS Plus. И зря бы не обратил.
Игра короткая, хватило два вечера, чтобы пройти сюжетку (в которой абсолютно ничего особенного) и вообще наиграться, но играть было приятно. С одной стороны я ностальгировал по играм, где надо бегать и собирать монетки/кристаллики/что-то еще в огромных количествах, с другой я получил офигенный опыт по управлению геймпадом персонажа в изометрии.
Теперь я даже жалею, что затребовал на др либо Ведьмака, либо Диаблу, потому что жуть как хочу Диаблу. Настолько мне понравилось управляться с изометрией на консоли. Я теперь вообще не представляю, как я умудрялся играть в подобные РПГ с помощью клавиатуры и мыши. Я люблю луки, агилити-персонажей и дальний бой, но в изометрии всегда отыгрывал роли танков и дамагеров, потому что не мог в дальний бой с помощью мыши. На геймпаде же управляться с противниками в дальнем бою — одно удовольствие. Сравнимый эффект на меня произвела только неожиданная управляемость летательных аппаратов с помощью геймпада в ГТА.
14. Civilization: Beyond Earth14. Civilization: Beyond Earth (PC)
Будучи большим любителем Цивилизации, я долго кочевряжился и не покупал эту часть. Во многом из-за цены, конечно, но огня добавили еще и неоднозначные отзывы. Обычно если кол-во отрицательных отзывов приближается к 50%, я на игру даже не смотрю. Но внезапно грянула распродажа, и я таки разорился ажно на целых 600 рублей.
И ожидаемо расстроился. Нет, игра вполне ничего, я даже поиграл с недельку.
В общем, эта та же пятая цивилизация, но с урезанным геймлпеем и на других планетах. Сеттинг такой: Типа Земля умираить и люди отправились осваивать новые миры. И игрок отвечает за колонию, которую и развивает.
Геймплей. По большому счету это тупой рескин пятой части. Ничего, абсолютно НИЧЕГО прям кардинально нового в геймплее не появилось. Я бы даже сказал наоборот: количество интересных фич поубавилось.
Список нового небольшой:
1. Разветвленная ветка исследований. По сути можно выбрать во что удариться — в генетику, в компы, в галимую физику или в биологию. На самом деле это то немногое, что мне было действительно интересно — куда можно будет развиваться в далеком будущем. Ну, на самом деле оказалось не сильно интересно. Какие-то псевдонаучные штуки, типа квантовых процессоров и бионики. В общем, не очень интересно. Исследовать вполне понятные и действительно важные штуки в жизни человечества (типа Колеса, Электричества и Оптики) куда интереснее, чем нечто абстрактное и фантастическое.
2. Ветки прокачки юнитов. Ничего особенного. Военных юнитов мало, ветки дают только чисто визуальное различие, ничего особенного они не дают.
3. Три ветки идеологии. По сути, это было и в DLC Brave New World к пятой части (Демократия, Авторитаризм и Тоталитаризм), но здесь очки идеологии получаются от исследований, а не от культуры (где логика? а нет ее!). Здесь это Гармония (люди со временем генетически сливаются с инопланетной фауной), Превосходство (люди кибернетизируются) и Праведность (люди остаются людьми).
Ну и все как будто. Ландшафт чужих планет всегда один и тот же, что меня изрядно расстроило — что-то влажное, джунглеподобное с большими сикарашками. Нет, чтоб сделать водные планеты, пустынные, еще какие-нибудь. С разным геймплеем. А то теряется интерес уж после первого прохождения.
Из плюсов могу только отметить возросшую сообразительность ИИ. Я даже на невысокой сложности ни разу не смог победить. Стоит только выполнить два из трех условий победы, все — тебе объявят войну все фракции и наваляют только так.
В остальном ужос. Религию выпилили, малые города-государства выпилили, редкие ресурсы выпилили. Дипломатия скатилась в говно какое-то.
Фракции. Ожидаемо в игре нет привычных государств. Уже не отыграть роль ацтеков, которые захватили весь мир и первыми полетели в космос, а ведь в этом было столько фана. Тут все топорнее. Славянский союз (советскоподобная колония, ИИ все время выбирает путь Праведности, умеет в космос, а еще они любят нефть), АПК (американо-подобная колония, типа корпорация, очень агрессивная и неуживчивая внезапно), Австралия с островами (торговцы типа), Азиаты (могут в промышленность), индусы (размножаются как кролики) и Бразилия неожиданно. По сути они кроме стартовых преимуществ ничем не отличаются для игрока. Ни тебе особых строений, ни юнитов уникальных, ничего интересного.
В общем, я ожидал другого. Чего-то более нового. Такое можно было выпустить просто дополнением к пятой части, а не делать отдельной игрой за две тыщи.
15. Race the Sun15. Race the Sun (PS4)
Поговорим об индюшатине. На плойку, как и на любую другую платформу, пилят огромное количество инди. Все это добро лежит мертвым грузом и, видимо, вообще не приносит прибыли, потому рано или поздно ее выкидывают на PS Plus. Слегка обидно платить за подписку и получать каждый месяц всякую какаху, если честно.
Итак, Race the Sun. Это дико примитивная, до одури низкополигональная игра, которую, если постараться, можно сделать и в одиночку. Суть: ты есть лоуполи космический пепелац. Ты быстро-быстро летишь над бесцветной поверхностью и стараешься увернуться от появляющихся из-за горизонта препятствий. И все. Цель — пролететь как можно большее расстояние. Сия поделка, возможно, хорошо бы смотрелась на мобильных девайсах, но для плойки это как-то ну слишком убого. В такую игру можно играть в метро от скуки. Консоль все-таки про другое.
16. Grow Home16. Grow Home (PS4)
Еще одна индюшатина. Тоже лоуполи и тоже выброшенная на PS Plus. В этом месяце что-то совсем подборка ниачем. Учитывая, что и в ГТА онлайн я играть перестал, даже жалко денег. Хотя это не совсем уж инди, игра издана юбисофт, это скорее такой закос под стиль инди, что собственно еще хуже.
Итак. Тут мы управляем роботом, которого сбросили на небольшую планету для исследований. Можно ходить по низкополигональной земле, разглядывать квадратные модели всяких цветочков и растить большое такое растение, в чем смысл игры и заключается. А именно:
1. Карабкаешься роботом куда-нибудь наверх.
2. Находишь специальный отросток.
3. Оседлываешь его и направляешь в специальные зеленые камушки. Он к ним присасывается и качает что-то, что заставляет основной стебель растения подниматься ввысь, к солнышку.
В конечном итоге растение достигает такой высоты, что с него можно перепрыгнуть в свой корабль и улететь домой.
Сложность заключается в том, что управление роботом совершенно упоротое. Поэтому довольно часто приходится падать. К слову, на последних этапах высота такая, что падать вниз можно около минуты. Хорошо, что можно самоуничтожиться и не ждать пока робот сам разобьется о земельку.
В общем, это даже сложно назвать игрой. Просто странный симулятор. Как я понял, он создавался вообще не для широкой публики, а чисто для тестов нового движка. Физика там и впрямь неплохая, если бы еще ее можно было оценить по достоинству...
В общем, подобная разновидность игр как-то ну совершенно не мое.
17. Batman: Arkham Asylum17. Batman: Arkham Asylum (PC)
Так удачно сложилось, что почти одновременно мне попала в руки коробка с диском четвертой части и открылась распродажа в стиме на три старые. Не то, чтобы я был фанатом Бэтмена, но серия стала мне интересна, когда я наткнулся на видео геймплея из четвертой части. Ну а что, почти ГТА 5, только с Бэтменом, а что может быть прикольнее, чем парить на плаще над городом?
В первой части, правда, города не было. Здесь игроку доступны только территории лечебницы Аркхэм, а сам Готэм является фоном на открытых локациях. Возможно, если бы я не видел открытый мир четвертой части меня бы не смутил этот факт, но я чувствовал себя тесно. игра вышла по большей части коридорной — открытых пространств мало, длинных скучных замкнутых локаций — много.
С другой стороны, мир Аркхэма проработан очень тонко. В окружении прослеживается история этого места, по пути сюжета встречается огромное количество пасхалок и отсылок на здешних пациентов. Даже наличие кучи ботов объяснено, в отличие от многих игр. Что типа это заключенные тюрьмы Блекгейт, где Джокер заложил бомбу, чтобы вынудить переселить опасных преступников на остров. Deal with Mnogohodovochka, в общем.
Сюжет игры строится на противостоянии Бэтмена и Джокера, который вначале легко сдался даркнайту, дабы тот отвез его в лечебницу и, значит, попал в его ловушку. В лечебнице, разумеется, сидела целая куча злодеусов, которых Джокер с удовольствием освободил. В итоге получаем сурового одиночку Бэтмена и разномастную компанию злодеусов. У меня было ощущение, что я играю за социопата, который во что бы то не стало решил испортить вечеринку веселому экстраверту. Наверное, я недалек от истины, если посмотреть на основную аудиторию комиксов про оного чувака. Ну и атмосфера нуара, да — день вообще не наступает, в округе всегда ночь, темная готическая архитектура лечебницы смешанная с хай-тек прибамбасами, вопли сумасшедших. Лично мне не хватило больше мрачноты и, наверное, кровавости. Все-таки больно нежно все. До Хранителей далеко. Для возрастного рейтинга 16+ можно было и жестче.
Я специально играл с английской озвучкой, потому что все писали, что она дюже клевая. Собственно, так и оказалось. Начнем с того, что Джокера озвучивает Марк Хэммил. Мне интересно, долго он практиковал этот фирменный джокеровский смех? Писклявый визг Харли Квинн тоже доставил. Мне правда пришлось повозиться с прикручиванием русских субтитров к игре, от них даже стали вылетать главы с Пугалом, но это стоило того, я думаю, с дубляжом я бы многое потерял.
По пути прохождения помимо всего прочего необходимо разгадывать загадки Загадочника, которые чаще всего отсылают игрока к персонажам бэтменовоской вселенной (и про них можно почитать биографию и всякие разные факты). Кроме того по миру разбросаны аудиозаписи, где этих персонажей допрашивают врачи клиники, в общем все это слушать и читать достаточно интересно.
Геймплей. Ох. Я затрудняюсь назвать жанр. Ну, что-то вроде стелса вперемешку со слешером (только с кулаками, гугл говорит, что это называется beat ’em up). Большую часть времени нужно пробираться из одной локации в другую, попутно по-тихому нейтрализируя врагов. Для этого у мыши есть целый арсенал: бэтаранги, бэтгель, бэткоготь и еще куча всяких вещей с приставкой "бэт". Наверное, у него даже зубная щетка на самом деле бэтщетка. И бэтунитаз наверняка есть. В принципе вещицы-то это интересные. Бэтаранг можно швырять во врагов, срезать им веревки, а в прокачанном виде он начинает пиликать звуком, отвлекая врагов. Бэтгель взрывает стены и потолки. Бэткоготь подтягивает предметы (и самого бэтмена на верхотуру, ибо лестницы он не признает). Иногда приходится играть в Гордона Фримана и ползать по вентиляции, можно свешиваться с горгулий и хватать врагов. В общем, в режиме стелса есть куда развернуться. В режиме слэшера все куда более прозаично. Ну или я просто не люблю подобный жанр. Вся суть с водится к тому, что нужно просто закликать врагов, которые как придурки набигают на бэтмена максимум по двое. Интересное начинается только со сложными врагами, которые не пробиваются простыми ударами и нужно подумать как их бить. Тут мне пришлось даже помучиться. Возможно, на плойке это будет поинтереснее. В главах с Пугалом игра превращается в платформер, где нужно добраться до определенного места не попав Пугалу на глаза.
А, и самое главное-то! Можно парить на плаще. Проблема в том, что в условиях ограниченного пространства эту фишку особо заценить не получается, а очень жаль, ведь это основная фича айэмзенайта.
В общем, игра достаточно проходная, ничего особенного в ней нет. Надеюсь, что тут не выйдет как с ассасинами, что каждая следующая часть не будет по сути копией предыдущей с небольшими доп. фичами.
18. Fallout 318. Fallout 3 (PC)
Так и не осилив олдскульный Фолыч, я решил, что нечего мучить себя и игру. И пошел в третью часть. Большую, пафосную, в реальном времени, от первого лица. Ну что говорить, понятное дело, что беседка взяла культовый олдскул и переделала ее в формат "для всех". Предполагаю, что в свое время фанаты прожгли ни один стул, вопя что де "никанон!!!111" и "напливали на виликое!". Примерно так все у тех же фанатов бомбит прямо сейчас от всей этой агрессивной компании беседки по продвижению четвертой части в массы.
Но я не разделяю всего этого, потому что олдскул у меня не зашел. Поэтому всю третью часть я принял, как независимую от "того самого" Фолыча игру. И считаю, что только выиграл от этого, потому что вместо кровотечения из глаз от нестыковок и не канона, я получил овер40 часов удовольствия.
Разумеется, у игры есть проблемы, как и любой другой:
1. Большая часть основного действа происходит в южной половине карты и север как бы остается за кадром. При желании выше Арефу вообще можно не подниматься. Если бы не мое желание "просто побродить, поискать всякое", я бы и не забрел на север и не знал бы про работорговцев и беглых рабов (и кучу вариантов взаимодействия с ними), например.
2. Основной сюжет. Блин, это скучно, шокапец. Твой отец сбежал из Убежища, тебе тоже надо сбежать из Убежище и найти его. В итоге, большую часть времени мы играем в побегушки за батей: Да, он побывал тут, но уже свалили, клевый у тебя батя, говорит просто каждый персонаж, встреченный по пути. В результате я в какие-то моменты вообще забывал про основной квест и что там надо делать, так как зарывался в побочку с головой. А когда побочные квесты внезапно кончались я просто бродил по окрестностям.
3. Кстати да. Окрестности. Блин, левел-дизайнеры проделали просто огромную работу. Но я не понимаю — ради чего? Огромное количество всяких разных локаций, которые вообще ни для чего не нужны. Я все еще храню надежду, что они все же не просто так, что можно найти какие-то квесты, где они будут задействованы, но...
4. Ну и последнее. Что нельзя продолжить играть после окончания основного сюжета. Это было обидно, потому что очень многое я оставил "на потом". Пришлось загружаться с какого-то там сохранения уже после окончания сюжетки.
Но все это все равно по большей части маленькая ложка дегтя в большой бочке меда. Потому что в остальном игра весьма интересна и очень меня затянула.
Я изначально решил, что буду делать максимально небоевой билд персонажа. Интересно мне было, как отреагирует шутер (а у беседки получился именно он) на такого персонажа. Я вкачал харизму и интеллект и, по мере прокачки, делал никудышного бойца, но зато отличного оратора и взломщика. Впрочем, ближе к концу оказалось, что отыгрывать узкую роль до бесконечности невозможно — хочешь, не хочешь, но потом придется стать "мастером на все руки". Но, стоит отдать должное, хорошим воякой я так и не стал — не носил силовую броню, не таскал тяжелое оружие и не вступал в ближний бой по возможности.
По карму. Ох, ну почему я такой добрый? Ближе к концу только разве что долбаный нимб не повис над головой моего персонажа. Я нарезал кучу пальцев со злодеусов, я не мог пройти мимо бродяги и не дать ему попить, всех я спасал и старался никого лишнего не убить. Теперь мне охота попробовать пересилить себя и попробовать как-нибудь пройти игру на нейтральной карме и на отрицательной и посмотреть, что будет.
Как-то так. У меня остались очень хорошие впечатления, поэтому я очень многого жду от нью-вегаса, а уж от четвертой части — так вообще чего-то невероятного.
19. Batman: Arkham City19. Batman: Arkham City (PC)
Во, вот это уже больше похоже на большую игру. Появился псевдооткрытый мир, где можно по-настоящему насладиться всеми геймплейными забавами, доступными бэтмену. В этой части в распоряжении игрока целый кусок Готэма, куча открытого неба над головой, открытого пространства, где можно с удовольствием парить на плащике.
В остальном игра, пожалуй, схожа с предыдущей частью. Ничего особенного нового, кроме некоторых фишек, не прибавилось. Да, появилась возможность поиграть за женщину кошку, у которой слегка отличается геймплей, а ДЛС можно и за Робина побегать, но Робин уже совсем скучный персонаж, такая уменьшенная копия бэтмена, ничего особо нового, кроме, разве что пуленепробиваемого щита, в которую может трансформироваться робиновская палка.
Зато куда больше побочных миссий помимо основного сюжета. Кроме Джокера появились другие "серьезные игроки", с которыми нужно бороться. Некоторые задания теперь нечто большее, чем просто "заберись туда-то и надери задницу тому-то". Некоторые даже похожи на что-то вроде детективных расследований (например, нужно было выследить Дэдшота по траектории полета пули, вроде ничего особенного, а общую рутину разбавляет).
Сюжет для игры по комиксу неплох, но он и в предыдущей части был неплох. Персонажи на высоте, но на то они и комиксные персонажи: сочные, ярко выраженные, у каждого есть своя харизматичная изюминка. Злодеи, что интересно, раскрыты гораздо полнее союзников и даже игровых персонажей. Кто такой Робин? Чем он живет? Что скрывается за этой короткой биографической справкой? А хрен его знает. Зато о Пингвине да, о нем мы узнаем все вплоть до любимой колыбельной в глубоком детстве.
Смущает, что я так и не понял некоторых загадок. Там по городу раскидано множество вопросиков, которые просто так не соберешь, нужно решить определенную геймплейную задачу, чтобы их заполучить. Большая часть типична и решается одинаково. И вот один вид такой "типичной задачи" так мне и не дался. То есть не то, чтобы я не мог решить, ловкости руки на мышке не хватило или скорости реакции скажем, нет, я вообще не понял, что делать, как бы ни старался сообразить. А искать прохождение было лень, так что я решил тупо на это забить. И вот теперь не знаю, то ли это я тупею и оказуаливаюсь, то ли что.
20. Love Rocks starring Shakira20. Love Rocks starring Shakira (iOS)
Видите-видите, этот сраный "starring Shakira"? Сейчас новое поветрие в мобильной индустрии делать не просто игру, а игру с мордой лица какой-нибудь знаменитости. Дело в том, что это сразу дает +100500 к привлечению аудитории. Наверное, привлечь к этому какую-нибудь поп-звезду реально дешевле, чем тратить кучу бабла на рекламу проекта с нуля.
Началось все с того, что в сторе однажды появилась игра про Ким Кардашьян (если вы не знаете кто это, то я вам завидую). Совершенно какая-то тупая, неинтересно нарисованная, но некоторое время провисела в топах. И пошло поехало. Дорогущие телевизионные ролики: в одном Лиам Нисон угрожает кого-то там убить, в другом Кейт Аптон машет своими сиськами, даже Шварцнеггер что-то там изображает и все ради того, чтобы привлечь внимание к обычной игре на мобилке.
И вот теперь создатели Энгри Бердс сказали Шакире, айда сюда, посвети мордашкой тут, нам для рекламы нужно. И как бы вот, мы играем в блестящую, гладенькую, пригламуренную игру.
Проблема-то в том, что игра, черт возьми, интересная! Это не какая-то невнятная хрень с этой армяшкой, а реальный продукт, с хорошим, очень свежим геймплеем. Новый взгляд на матч-3, я бы сказал. То есть она бы прекрасно жила без лица Шакиры на обложке, но тренд нынче таков. Все это следствие появления больших денег в индустрии и несложно представить, что нас ждет дальше. А нас ждет смерть игр, как увлечения маргинального меньшинства. Все, игровая индустрия вышла из тени, большие дяди поняли, что на этом можно клепать большие деньги, надо только сделать попроще, чтобы весь остальной пипл, помимо горстки геймеров, тоже схавал. И пипл хавает за милую душу. Время уютного игрового мирка прошло.
Интересно, что именно мобильная индустрия здесь впереди планеты всей и нетрудно заметить, как большие игровые компании, занятые консолями сейчас пытаются за ней угнаться. Хартстоун, Фоллаут Шелтер — это только начало. Если вдруг кто-то будет выращивать браминов на своей милой постапокалиптической ферме на экране мобилки — я не удивлюсь.
Игропост 2014 #2
Игропост 2014 #1
Игропост 2013
@темы: инди-хуинди, записки ребенка, маст плей
Ух ты, мой только вибрирует в некоторых играх, что тоже классно: спрыгиваешь на землю в Limbo или падаешь в Bastion — и сразу вибрация в пальцах.
The Last of Us
Ну, и конечно, круто, что изначально не нужно мучится касательно системных требований и настройки графики под свой комп
Этими вещами (и еще Heavy Rain'ом) меня вечно дразнит наш печатник Стас. Он консольщик со стажем, даже в Батлу в мультиплеере играет с Соньки.
Я столько восторгов слышала про Last of Us, что именно из-за нее решила купить консоль в этом году.
Да, этот тоже бжикает)
Я столько восторгов слышала про Last of Us, что именно из-за нее решила купить консоль в этом году
Ну вот да. Если бы в магазине не было консоли с ней в наборе, я б не купил
Я на нее все смотрю-смотрю, пару дней назад хотела купить, но потом передумала. Доделают, тады уже куплю.
Я тоже сначала так думал, а потом решил — а вдрууууг подорожает)
Я так хочу, но денег нет, а мой кредит под названием "Поход за счет мамы" исчерпан после Мстителей.
Постапокалиптическая пустыня, ты и еще с десяток долбоебов гоняетесь на ржавых тачках, палите друг в друга из пулеметов и подрываете ракетами.
Вот это, кстати, похоже на одну локацию из Бордерлэндса, только там не постапокалипсис.
Я сравниваю это с прекрасным, тоже постапокалиптическим The Last of Us и просто поражаюсь разнице
Кстати, ты играл в Фоллаут? Постоянно забываю.
В итоге персонаж, который должен тебе что-то говорить, нем как рыба.
О_о У меня, помнится, в Бордерлэндсе была похожая ситуация, не было локализации в длс, но по-английски все трындели спокойно.
Чуть-чуть в олдскульный пошаговый первый и чуть-чуть в навороченный Нью-Вегас
Я так хочу, но денег нет
А ты старого смотрела? Который восемьдесят там какого-то. Или даже семьдесят.
О, ну как и я)
А ты старого смотрела?
Первого и второго, третий на винте лежит, но все никак не посмотрю. Сейчас он смотрится странно, но забавно, а новый, говорят, крут.
Кагжытаг??? Детачки!!!111 *идиот*
Кароч, рекомендую.
Она у меня вроде в желаемом висит, но никак не куплю: то денег жалко, то просто их нет.)
Тут кстати готовится ее выход на мобильные устройства, может в связи с этим событием какую-нибудь скидку замутят.
Господи, это уже боян похуже вампиров и оборотней. Надеюсь, хоть
Баребуха КремлеботаШерлока там нет.Звучит весьма скучно, но погонять по городу-подрочить на шмотки не отказалась б. Там порт на ПК не планируют?
Ну кстати, посмотрел я этот сериал. И мне понравилось. Я думаю, Ливанов бы одобрил. Они даже ссылаются на советский сериал в деталях, отдают должное.
Там порт на ПК не планируют?
Неа( Эксклюзив жеж типа.
Хоспади. И сколько это стоило до того, как его выкинули в PS Plus?
Посмотрел: 469 рублей.
низкополигональная игра
Хех, лучше в снесовский старфокс на эмуляторе поиграть.
Captain GGB, ...
Охренеть.
K.T.T.L., я скажу тебе так...
ну вообще это нижняя планка цен в плейстейшн сторе. Весь шлак примерно столько стоит. Вот только я действительно не понимаю, неужели кто-то это покупает? Ведь за ту же цену можно взять вполне годную игру на ПК. Я вообще не вижу смысла покупать на плойку что-то кроме ААА.
А в чем там, собственно, роль Шакиры, кроме фейса на обложке?
Можно ее куда-нибудь швырять?Фоллаут Шелтер
Он довольно залипательный, кстати. Пока у меня был планшет, я в него гоняла.
Хотя игры со звездными фейсами и впрямь бесячая идея. Когда я захожу в маркет для виндофона, всякие третьесортные казуалки всегда носят на себе имя если не звездулек, то Холодного сердца, Миньонов и прочего, что щас популярно.
Да ни в чем. Ее фейс торчит в таблице рекордов, как планка, которую надо преодолеть чтобы пройти уровень на три звезды.
Он довольно залипательный, кстати. Пока у меня был планшет, я в него гоняла.
И похож на This war of mine весьма. Только веселенький и казуальный)
то Холодного сердца, Миньонов
Не, тут все проще — Дисней делает заказ какой-нибудь студии сделать игру с их персонажами. Студии обычно не парятся и тупо рескинят уже существующую игру под запрос
Первое свое убежище я, кстати, слила, челобунов довольно просто уморить, настроив овердохуя лишних комнат, я это поняла не сразу...