• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: маст плей (список заголовков)
18:27 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:23 

Игропост 2016

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Fallout: New Vegas
2. Uncharted 2: Among Thieves
3. Firewatch
4. Gummy Drop
5. Fishdom
6. Cradle of Empires
7. Candy Crash Jelly Saga
8. Life is Strange
9. Need for Speed: Most Wanted
10. Clash Royale
11. Uncharted 3: Drake’s Deception
12. Simple Planes
13. Diablo III: Reaper of Souls
14. Poly Bridge
15. Everybody's Gone to the Rapture
16. The Deadly Tower of Monsters

17. Prison Architect (PC)
На удивление песочница про тюрьму оказалась довольно увлекательной. Не то, чтобы там было много контента, но игра при этом весьма разнообразна. В менеджмент тюрьмы включается не только ее строительство (самая веселая часть, надо признать), но и управление охраной, перевоспитанием, подавление бунтов и т. д. Можно менять расписание, по которым живут заключенные, можно создавать зоны для разных режимов содержания, можно создавать различные программы перевоспитания и т. д. Забавно становится, когда тюрьма разрастается до более-менее больших размеров. Строишь новый блок спокойненько в углу тюрьмы и тут обнаруживаешь, что счетчик смертей зашкалил, отдаляешься, а у тебя уже пожар на полтюрьмы, потому что какой-то заключенный-долбоеб решил таким образом сбежать.
В остальном это вполне себе обычный симулятор менеджмента в прикольном сеттинге. Цель, в конечном итоге, всегда одна — сделать тюрьму прибыльной, чтобы были деньги на новые ништяки, чтобы заработать больше денег, чтобы... ну вы понели.

18. Stories: The Path of Destinies (PS4)
Очередной слэшер, распространяемый по подписке на плойку. Действо происходит в мире антропоморфных животных, где есть кролики, кошки, лисы... ну вы понели, куда ветер дует, да? В общем, мы играем за ГГ лиса и его задача — разрешить конфликт между силами Императора и повстанцами. Лис — капитан летающего корабля (весь мир состоит из разрозненных летающих островов) и у него в руках нечто вроде книги судеб. Она является основой геймплея — игрок выбирает сюжетную линию, по которой пойти и, если она приводит к гибели, перемотать все обратно и попробовать снова. Всего в игре таким образом около 30 вариантов развития сюжета. Чтобы пройти игру открыть достаточно 4. Я открыл штук семь. За все открытые сюжетные линии в профиле на плойке дается платиновая ачивка, но блииин.
В общем, проблема в том, что на деле действо разворачивается на пяти постоянно повторяющихся локациях и даже если сюжет каждый раз идет немного по-другому, бегать по одним и тем же местам раз за разом дичайше задалбывает. Поэтому, чтобы открыть все сюжеты, нужно быть, я не знаю, человеком, который очень любит повторяющиеся действия.
Поэтому я делаю вывод, что игра, несмотря на забавную рисовку и на простую, но интересную боевую систему, весьма скучна.
А еще у игры были проблемы. Во-первых, она была довольно херово оптимизирована. И это на плойке! Боюсь представить, что тогда будет творится на ПК. Во-вторых, тут произошло то, что я думал, невозможно в изометрических играх — персонаж провалился в текстуры! Причем это происходило стабильно в одном месте на локации и застревание в текстурах приковывало героя намертво. Приходилось перепроходить локацию заново — что ооочень бесило. В-третьих, в некоторых местах не отрисовывалась поверхность, поэтому приходилось бегать по воздуху, натыкаясь на невидимые стены и таким вот методом тыка искать куда бежать.


2015 #2 2015 #1 2014 #2 2014 #1 2013
запись создана: 10.01.2016 в 10:44

@темы: записки ребенка, инди-хуинди, маст плей

11:43 

Игропост 2015 #2

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
21. Uncharted: Судьба Дрейка
22. Agar.io
23. Alto's Adventure

Игроитоги года:
Как и с сериалами, так вышло, что игру года я выбрать не смогу.
The Last of Us берет сюжетом и до умопомрачения красивым миром. К тому же с этой игры началось мое знакомство с консолью. Пусть это будет открытие года.
Приятным удивлением года является, конечно, Grand Theft Auto V. Я никогда не был фанатом серии, но эта часть все перевернула. Огромный свободный мир, невероятные возможности, длинный и не надоедающий сюжет, как ни странно — реально глубокие персонажи, в которых веришь. Серия сделала огромный скачок вверх. Переиграю пожалуй в следующем году.
Еще я должен упомянуть Fallout: New Vegas, хоть он и пойдет уже в зачет следующего года. Я уже провел там 70 часов и все еще не готов закончить игру. Теперь я понимаю, какая пропасть лежит между третьей частью и Вегасом, да. Это нечто совершенное.
Еще хочу отметить Cities: Skylines, как самый годный ситибилдер, в который мне доводилось играть. По-моему, пальма первенства у SimCity отобрана надолго.
Хотел еще чего-нибудь написать про мобильный мир игр, но, наверное, не буду.

Игропост 2015 #1
Игропост 2014 #2
Игропост 2014 #1
Игропост 2013

запись создана: 09.12.2015 в 21:57

@темы: записки ребенка, инди-хуинди, маст плей

10:36 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:20 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
10:53 

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Обратную совместимость запустят мелкомягкие на своей коробке. Сони, ну-ка тож самое запили! Я хочу поиграцо в Uncharted!

@темы: записки ребенка, маст плей, неутренние новости

20:11 

E3

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
О божечки, да они что, решили вывалить все это на нас сейчас? Да я же задохнусь от восторга!

1. Нас ждет новый Mass Effect!

Из трейлера ну ничего вообще непонятно, но, кажется, тот самый дух того самого масс эффекта все же сохранен. Ура!

2. И Dishonored! :crzdance: Дадада!


3. Внезапно просто охрененная на вид The Last Guardian! Никогда не думал, что вот так, с первого взгляда я захочу поиграть во что-то японское. Неужели новая, свежая идея! Как давно-то такого не было. И посмотрите как красиво проработаны разрушения. Я только ими и любовался.


4. Uncharted 4. Я не играл в предыдущие части и никогда не поиграю (вот она, обратная сторона эксклюзива). Но создатели The Last of Us знают свое дело.


5. Помнится играл я в старый кривой-косой Battlefront. Туповатая, почти неиграбельная поделка под Батлу. Но вот обещают просто грандиозный перезапуск.


6. Игровой процесс Синдиката. Эксклюзивное оружие эпохи для ассасинов — трость. Бгг, как неожиданно! Я аж весь офигел, когда увидел столь оригинальный ход. Да еще со спрятанным клинком! Ну лан, шучу. На самом деле прикольно. Чего еще надо-то? Отмудохать кого-нибудь тростью на крыше поезда в дыму паровоза? Йохохо, да это же то, что нужно!


7. И, наконец, самый сок. Рекомендую это длиннючее видео к просмотру. Смотрите, как они реагируют. Как с восторгом встречают все "старое-доброе". Как радуются собачке. Ох. Смотрел и завидовал чувакам, сидящим в зале. Ну да, о чем это я. Fallout 4. Кажется, они запихнули в игру все, что можно.

Вот можешь же, когда захочешь, Бесесда. Я очень надеюсь, что разминка в виде Rage, дала им некое понимание о том, чего делать не надо.

Пошел я, короче, копить деньги на все это добро.

@темы: вольдемарэ постиг, воистину постиг, записки ребенка, маст плей, счастье глодает мои кости

22:19 

Игропост 2015

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
11:58 

Игроновости

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Не, ну вы это видели? Civilization: Beoynd Earth, когда вышла стоила чет слегка больше тыщи. Ну, я думал, щас ажиотаж пройдет, подешевеет, куплю. Ага. Вчера зашел в Стим, увидел цену... ДВЕ ТЫЩИ, две тыщи, вашу мать! Отлично подешевела. Видимо, уже и здесь EA отказались от локализации цен для России. Глядя в стим я думаю, что покупка консоли не так уж и спонтанна была. Цены на игры PC так подлетели последнее время, что почти не отличаются от консольных.
А не было бы вот кризиса и падения рубля, сидел бы я и играл в цивилизацию спокойно. Вместо того, чтобы запрещать торренты, может не допускать такого развития событий, и они умрут сами собой? * тут мем с вылетающим из окна разработчиком*
2. Иногда я захожу в магазины с дисками для плойки погрустить. PS Plus, конечно хорошая штука, каждый месяц бесплатные игры, но чаще всего это работает так: ежемесячно тебе дают шесть новых игр бесплатно (ну, как бесплатно, 400р в месяц будь добр), но из них реально играбельных хорошо, если хотя бы одна. Настоящие AAA все равно надо покупать но, видимо, не в этой жизни.
3. Чет раньше нравились ассасины, а сейчас смотрю, как их пачками клепают и аж плеваться хочется. То-то на них все жалуются. Что за такое короткое время можно хорошего сделать?
4. Нереально бесят смайлики вконтакте. Они какие-то тупые.
5. Нереально бесят смайлики в iOS. Они какие-то тупые.

@темы: да пребудет с вами пятница, записки ребенка, маст плей, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь

12:30 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:52 

The Order: 1886

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Раз уж приобрел консоль, то решил глянуть, какие эксклюзивы вообще бывают и какие выйдут в ближайшее время.
И нашел вот это:


Собсно, сия вещь выйдет в феврале будущего года. Действие происходит в Лондоне, в конце XIX века (типа). Разработчики, как утверждается, избегают слова стимпанк и называют стиль игры "нео-викторианским", но мы-то знаем. Судя по ролику стоит ждать какой-то почти готичной мрачноты, тлена и безысходности. Обещается, что можно будет воевать внутри стимовых дирижаблегов, стрелять из всякого звякающего бронзой оружия и бродить по мрачному "почти реалистичному" Лондону. Еще чуваки обещают, что девайсы, в том числе оружие, в игре будет максимально приближены к реальности и что они постараются избежать лишних шестеренок. Мол, если какая-то штука в игре стреляет, то она будет выглядеть приспособленной к этой функции вещью без излишеств "чтоб было бохато и по-паровому". Это радует.
Но есть вещи, которые смущают. Например, средневековые цацки, которые можно заметить в начале ролика. Лором это объясняется так, что ГГ и его команда — это типа потомки рыцарей Круглого стола, и они блюдут покой людей (дерутся с какими-то оборотнями-полукровками). Кроме того из видео геймплея не видно ничего принципиально любопытного. Персонаж игрока липнет к укрытиям, умеет стрелять из-за угла и даже вступать в рукопашную. Ничего такого, чего бы не было в любом другом консольном шутере.
Но игру хотелось бы пощупать. На нее уже можно оформить предзаказ и будет он стоит конских 3к рублей, что весьма печалит. Впрочем, для плойки это средний ценник, эх. Коллекционное издание, со всякими прибамбасами, типа ИРЛ-ништяков из игры, так вообще обойдется практически в пять тысяч.

@темы: записки ребенка, маст плей, стимзаметки

12:36 

Игропост 2014 #2

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
31. RoverCraft
32. Best Fiends
33. Retry
34. SimCity
35. Zombie Catchers
36. Monument Valley

37. Crysis
Поиграл я в этот ваш кукурусис. И понял, что его слава — это отнюдь не сногшибательная графика и шейдерная водичка, в которой так приятно бултыхаццо. И даже не нанокостюм с его примочками. Главное, чем прославился Crysis — это умение превращать среднестатистический домашний ПК в отличный обогреватель.
Честно, я не представляю, что происходило с компами в далеком 2007. Наверное, они должны были гореть открытым пламенем.
Нет, конечно, уровень графики высок. Но игра все же не нова, и игры 2013, например, года заметно отличаются и качеством постобработки и освещением и еще много чем. И при этом они СУКА ТАК НЕ ЛАГАЮТ. Это очень удобно — прикрыться крутым графоном и считать, что игру можно особо не оптимизировать. Это меня разочаровало больше всего. Не то, чтобы игра на максимальных настройках была совсем не комфортной, но иногда наступали приступы проседания fps, что раздражало.
Второе, что меня совсем не порадовало — стабильные падения игры в конце, уже на палубе авианосца. Везет мне на такие случаи, хуле. Спас только запуск под dx9. Если верить форумам, то Кризис не очень дружит с видеокартами от АМД вот и косячит.
В остальном игра не впечатлила. Это вполне классический шутер без особых мегафич, которые бы его отличали от других игр того периода. И залипающего сюжета и окружения, как в халфе или биошоке тут нет. В общем, это были не самые захватывающие 10 часов игры.

Игропост 2014 #1
Игропост 2013
запись создана: 03.11.2014 в 09:18

@темы: записки ребенка, инди-хуинди, маст плей

13:31 

Осень привет: Игры

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Тут Афиша опубликовала список из 15 игр на ближайший сезон. Ура осени, наконец-то во всех культурных отрослях будет пополнение.

Собсно из этого списка меня сильнее всего интересует:
Dreamfall Chapters. The Longest Journey настолько охуительный квест (самый охуительный из всех, даже лучше Сибири!), что я до сих пор не брался даже за вторую часть, боясь разочарования (судя по отзывам, оно неизбежно). А тут еще и третья. Даже не знаю, что и думать. А в "Бесконечное путешествие" нужно поиграть и обязательно в сборку с лицензионной локализацией. Настоящий крутой квестовый олдскул.

Assassin’s Creed Unity. Понятное дело, что с моей скоростью прохождения серии, я доберусь до Единства еще очень нескоро. Собственно, про нее я уже писал неоднократно. Будем ждать. Несколько насторожил меня, конечно, намек в трейлере, что асассины и тамплиеры вроде как будут действовать вместе. Нинада! А вот временной период — Великая Французская революция — очень крутой!

Civilization: Beyond Earth. Ну оооочень спорная новая цива. Геймплей полностью перенесен из пятой, в том числе гексагональная карта. Никаких инноваций. Это уже настораживает. Потому что играть в "то же самое, но в космосе" как-то не очень хочется. Вот. Но из видео геймплея сильно многого не поймешь. Может быть что-то интересное и добавится. Потому что есть вопросы против кого воевать (инопланетяне?) и как развиваться. Грубо говоря, если в циве ты от древнего мира развиваешься до информационной эры, то здесь то что? Куда дальше космоса? В астрал?

Alien: Isolation. Внезапно, игра про Чужих. Судя по описанию, она будет отличаться от всех предыдущих попыток приспособить ксеноморфа к игровому миру. Раньше, насколько я помню, Чужой представал исключительно в шутерах и там черненьких чудищ можно было отстреливать десятками. А тут, в связи с последними веяниями, надо будет больше прятаться и думать. Это мне нравится, потому что приближает игру к трушному оригинальному фильму 79 года.

На самом деле все игры из списка заслуживают внимания. Просто предки этих проектов очень свежи в памяти. на самом деле даже печально, что из всего списка оригинальных игр... ДВЕ?! Все совсем печально.

@темы: записки ребенка, маст плей, неутренние новости

21:24 

Ах, юбисофт, бессердечная ты...

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Если в гугель вбить "абстерго", то одним из первых популярных запросов выпадет "абстерго существует" :alles: Люди так хотят верить в сказки. Юбисофт такие сволаче — намеки на Абстерго есть и в Watch Dogs и в Far Cry и во многих играх юбисофт где это подходит по сеттингу. То есть они тонко намекают, что все это — одна большая вселенная. Не удивлюсь, если WD на первых этапах разработки вообще был "Ассасинс Крид в современном мире". Короче, эти пасхалки заставляют мозг думать "надо скачать, надо посмотреть, надо поиграть..." Ааа, горшочек не вари!

2. Кстате вышел ничо такой трейлер Assassin's Creed Unity. Очень мне нравится тема Великой Французской революции. Я, кстати, заметил, что Assassin's Creed привил мне любопытство к истории. Оказывается, как поверхностно пробегается школьный курс по мировой истории! Блин, да я даже не знал кто такие Борджиа и Медичи пока в игру не поиграл, только слышал, что были такие итальянцы, когда-то правили и все.
А теперь я каждый раз думаю "Восторг!" встречая эти имена в хрониках тех мест, где побывал. И мы даже попытались начать смотреть сериал про Борджиа.
Блин, я на самом деле хотел просто запилить видос:


3. Кстати под Флоренцией действительно есть город-крепость Монтериджони! Блять, как это все посмотреть? Никакого же времени не хватит. Эй, ученые, эликсир бессмертия мне запилите.

@темы: вольдемарэ постиг, воистину постиг, записки ребенка, маст плей, неутренние новости

15:34 

Дыброта

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Бгг, на одном сайте написали статью про ФТ, полную хвалебных слов (правда, опять подкинули говнеца, что типа фритуплей, ах-ах, донат, бяка какая!). Типа вау смотрите, хороший годный пример героического коллекционирования (сами видать жанр придумали). И короче, сравнили с Heroes of Dragon Age (до этого у этих же чуваков была статья о том, что игра провальная). С одной стороны — и чо, сайт читает триста человек. С другой стороны, сцуко, сравнили с известным брендовым именем, приятно. Интересно, какому великому уму пришло в голову запилить мобилку по Dragon Age? Понятно же, что паразиты на брендах долго не живут и много не зарабатывают. Потому что делают какой-то шлак, а не игру, за короткие сроки, думая что имя вытянет. А люди-то негатив помнят и будут связывать с хорошей годной игрой, но так и не узнают, что она хорошая и годная.

2. Тут чет задумался о какой-то херне. Типа вот нет у меня доброй привычки. Типа там записки оставлять официантам или какая-нибудь такая хуйня. Ну, или вообще чем-нибудь заняться таким хоббичачим. А то последнее время только и делаю, что гамаю после работы. В игры играть это же не хобби блин. Даже книжки писать не тянет, хотя мысли какие-то есть. Открыл тут для себя страшную правду — творческая работа это и приятно и в радость, конечно, но при этом она высасывает все творческие силы. Какая потом писанина? В этом плане рутинная работа, она конечно и бесит, и выматывает, но зато потом какая радость пару страниц отгрохать.
Впрочем, что-то я внезапно запессимизировал. Просто все свое время трачу на игры, нет чтобы хотя бы пару вечеров в неделю графомании уделять. Гляди ж бы и пару рассказов бы к осени доделал.

3. А у меня второй заход в Биошог! На этот-то раз я уж его пройду. Тогда меня остановили тормоза на буке, но теперь жеж все хорошо. Я кстати его купил. Точнее я купил всю трилогию, она стоила 169 рублей по распродаже. Так-то круто, лицензия и все такое. Правда, русского языка почему-то не оказалось, пришлось искать русификатор, на который Стим не будет лаять. Пошло кстати гораздо бодрее, чем с Асассином (бля, как пишется-то это слово? Где с удваивать?). Наверное, и правда нужно было сделать перерыв на шутер между бесконечными стелсами. Графика после Вора смотрится, конечно, не так, как в первый раз. И у моделинга такая пухляшность заметна, это прям черта "уже старых" игр и шейдеры еще примитивные, свет падает забавно, далеко от реальности. Блин, а раньше ведь вообще этого не замечалось! Казалось, о, новая игра ну куда уж реалистичнее-то! Про GTA третью помню были такие мысли. А сейчас смешно смотреть на эти низкополигональные бошки и глаза как часть текстуры на морде.

4. Еще надо в олдскульный фоллаут зарубиться! Говорят, в те части, где еще вид классический рпгшный, играть вообще невозможно после всех новых игр. Потому что тру-хардкор. Игры все-таки сильно оказуалились с тех времен, только Dark Souls разве что остался верен старому-доброму "умри тысячу раз, рубясь с боссом" и "меня убил простой скелет через две минуты геймплея!" :alles: Но зато дух "того" постапокалипсиса (Tiberium Sun еще вспоминается, ах молодость) и широкая душа молодого геймдева, где проводились такие эксперименты с геймплеем и балансом, которые сейчас и не снились. В первом, вроде, Фоллауте можно пройти игру ни разу не посражавшись, если у тебя интеллект прокачан на максимум (можешь "уговорить" любого врага), а вот если интеллект сделан равным одному и вообще его не развивать, то ГГ может говорить в диалогах только "Аыааыых!" :alles:

5. Чуваки, чуваки, а вы слышали про воксельную графику? Я ща не про майнкрафт и всякий такой мейнстрим, а про само понятие. Замоделенные игры-то по сути уперлись в свой потолок, некстген хорошо это показывает. Сколько лет прошло, а до сих пор нет примеров полностью разрушаемых миров. На работе во время пьянок бухие программисты да моделлеры только и говорят, что про воксельную графику.
Короче, воксель — это объемный пиксель. То есть по сути ооочень маленький кубик. И из этих кубиков можно строить все что угодно и это все что угодно будет разрушаться по любым законам, какие ты придумаешь. Дело в том, что моделинг — вещь до неприличного статичная и по сути не слишком хорошо подходит для такой динамичной вещи, как компьютерная игра. Разрушаемость очень важная вещь в любой динамичной игре. Но все, что может предложить моделинг — это "изменение состояния". Этим можно пользоваться так виртуозно, что игрок и не заметит ничего, но если приглядеться, то можно заметить ограниченность. Разбей доску ломиком в халфе. Что с ней происходит на самом деле? Модель целой доски быстро подменяется модельками двух половинок. То же самое про разбитое стекло. Нет самого момента разрушения. А в воксельной графике это возможно. На самом деле она была придумана еще кучу лет назад, но есть проблема, что любая игра, которая хочет быть красивой, упрется в ресурсы. Тебе не просто нужно будет замоделить полый внутри астероид и натянуть на него текстуру, а, по сути, составить его из пикселей и каждому пикселю, в том числе и внутри, задать свой цвет. Понятно, что первый астероид будет весить несколько килобайт, а второй — несколько сотен мегабайт.
Я на стиме видел примеры воксельных игр, но пока это смотрится ну очень криво. Но потенциально технология очень крутая. Самое близкое, что я видел по уровню разрушаемости — это видео от разрабов танков, где они планируют сделать реалистично разрушаемые стены, заборы и дома. Выглядит это красиво, но видно, что это все равно тот же моделинг, просто очень мелкий, сделанный по кирпичику. Это сдохнуть столько моделить и текстурить.

@темы: да пребудет с вами пятница, записки ребенка, маст плей, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь

09:48 

Новости Steam

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
А я снова об этих своих лицензионных играх.
Дело в том, что началась летняя распродажа и продлится она до конца июня. Так что сейчас задроты всего мира, отплевываясь от презрительных взглядов консольщиков, мониторят стим ежесекундно, потому что иногда ну очень большие скидки открываются всего на несколько часов.
У меня уже руки чешутся на Скайрим Legendary Edition, хотя я почти не знаком со вселенной Elder Scrolls, и все знание о ней у меня укладывается в несколько минут игры в морровинд и обливион.
Чо еще? Ну, еще сейчас там можно купить The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut всего за 39 рублей, а второго Ведьмака всего за 80 рублей. Хорошая вещь для чуваков вроде меня, искоса поглядывающих на нового Ведьмака, но не игравшего ни в одну игру-предшествинника.
Короче, скидок дохуя. Конечно, все это можно найти на торрентах и даже в весьма приемлемом качестве. Но лицензия есть лицензия. Тебе не нужно качать никаких патчей и всего такого, если вдруг обнаружится какой-то серьезный косяк. Игра сама подцепит обновление и скачает его, как только разрабы выпустят багфикс. В общем, лицензия нужна для моментов, когда тебе ну очень неохота трахаться с проблемами пиратской копии.
В общем, будем смотреть и может быть я даже совершу первую покупку в Стим :-D

Но я на самом деле не об этом хотел написать, а хотел я написать про The Forest. Это редкий случай очень большого инди. Как и в любое другое большое инди эта игра пестрит багами, что многих и отталкивает. И это причина, почему игру бессмысленно качать у пиратов. Дело в том, что The Forest сейчас в раннем доступе, то есть по сути это ОБТ. И разработка игры продолжается полным ходом, просто уже с набранной аудиторией игроков. На работе про нее каждый день и каждый второй говорят с таким восторгом на лице, что...
В общем, в чем суть? Геймплей этой игры ну просто архи реалистичен. Если тебе нужно дерево, то ты идешь в лес и рубишь топором это гребаное дерево. Реально рубишь топором, как в жизни, мучаясь и промахиваясь. Потом это дерево падает по всем законам физики и, конечно, укатывается от тебя по склону и тебе потом приходится тащить это бревно наверх, обливаясь потом. Вот так вот. Вторая составляющая как я успел понять — динамически развивающийся мир. И если ты за этим миром не поспеваешь, то готовься умирать. Раз за разом. Много-много раз. Прям как в Дарк соулс, только чаще и неожиданно.
Дело в том, что игра так-то хоррор. Тебе нужно выживать в лесу, где живут какие-то твари, поначалу безмозглые, но с каждой минутой становящиеся все умнее и умнее. Вот ты их отгоняешь горящей головней, но уже на следующий день они научились не боятся огня. Вот ты убегаешь от них, а через пару часов они научились прыгать с дерево на дерево, чтобы обогнать тебя и призелиться прямо тебе на голову. Ну, и система устрашения, конечно. "Пошел я в лес, чтобы просто листьев собрать в костер подкинуть, а там уже отрубленная голова на колу с растянутым веревками лицом, минуту назад ее не было" — примерно такие разговоры у нас кофе-руме теперь каждый день.
Ссылкота. Судя по видосу некоторые геймплейные части в плане строительства забора далеки от реализма и близки к привычному геймплею, но есть подозрение, что такие поблажки разрабы уберут в процессе допиливаниыя.

@темы: записки ребенка, да пребудет с вами пятница, инди-хуинди, маст плей, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, неутренние новости

09:28 

Песочницэ

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
В список игр я включаю в том числе и фритуплей. Но с ним такая проблема, что написал один раз — но игра-то не закончилась. Она развивается, разрабы доливают новые фичи и контент.
На данный момент я регулярно играю только в два фритуплея, хотя попробовал, наверное, больше сотни (но в половине не провел и дня и потому добавлять в список смысла нет).
Вот. Эти две игры я советую как маст плей.

1. World of Tanks
любовь и обожание

2. HearthStone: Heroes of Warcraft
еще любовь и обожание

@темы: записки ребенка, маст плей

08:07 

Больше маст плея!

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Watch_Dogs стремительно идет в массы и стали появлятся сурьезные официальные рецензии. Вот например, афиша.
Излишне хвилософски, на мой взгляд и вначале автор с жаром заявил "это не клон GTA!", а потом только подтвердил это своим текстом. Короче, очень странная рецка.
Я сейчас гамаю в GTA4, и она успела меня до того достать, что я и пройти уже сюжет побыстрее хочу, а с другой стороны — настолько опротивело это "ты играешь за мразь, все вокруг тебя мрази и даже вот эти безобидные прохожие вокруг тоже мрази, смотри-смотри!", что брать очередное сюжетное задание не хочется, а хочется прыгать на трамплинах и вытворять всякое на грани возможного геймплея.
Судя по этой рецке Watch_Dogs предлагает примерно то же самое. Почуствуй себя мразью, побуди дремучие инстинкты, все мы рождены хищниками, а значит в нас заложена жажда убийства, давай, выстрели ему в голову, он пафосно полетит с крыши небоскреба, разбрасывая мозги, вуху!
Однако есть и отличие — в ГТА тебе шкуру мерзавца навязывают. В Watch_Dogs, как я понял, ничего такого не наблюдается, однако дарованная геймплейная свобода сама по себе побуждает человека стать мразью. Потому что МОЖНО.
А потому, я считаю, рецка малость резковата по отношению к игре. Все зависит от человека, взявшего в руки джойстик. Никто не заставляет игрока отстреливать нац. меньшинства, чем занимаются некоторые игроки. И снимать бабло со счета больного раком дедка.
В игре нет никакой системы лояльности, юбисофт ваще решил ничем игрока не ограничивать. В Mass Effect тебе приходится выбирать, такскыть, сторону плохиша или хорошиша, ибо это зависит от геймлпея. В Assassin's Creed ты не можешь убивать направо и налево, потому что за смерть мирного жителя будет атата. В Dishonored вообще сразу предостерегают — чем меньше убиваешь, тем приятнее концовка.
А тут игрок свободен. Тебя не заставляют становится мразью или героем. Ты остаешься собой.
И это, твою мать, круто! А крики всяких дураков, что игра аморальна и неэтична никаких оснований под собой не имеют. Вы сами сбиваете прохожих, воруете деньги и топите геев в речке. Игра не обязует этого делать.
Маст плей, вопщм.

Кстати, в Европе вполне можно защищать дипломы и диссеры на тему изучения компьютерных игр. Например, есть чувак из, кажется, Швеции, который изучает игровые экономики. Доктор экономических наук, да. И вот занимается такой, на первый взгляд, херней. Но это экономика. По хорошим играм вполне можно изучать и психологию людей. Это же смоделированный свободный мир! Что будет делать человек, если ему скажут — ты можешь расстреливать прохожих и тебе за это ничего не будет?
Или для получения прав ввести еще один экзамен, где надо играть в ГТА. Как долго человек будет терпеть и кататься по правилам, а потом психанет и станет ехать быстрее, срезать, игнорируя визги раздавленных прохожих и сбитые столбы?

@темы: маст плей, записки ребенка

10:06 

Из списка маст плей

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Буквально через пару дней выйдет необычный... эээ... квест? Интерактивное кино? В общем, игра-приключение Murdered: Soul Suspect. Мне очень понравилась идея игры. ГГ — призрак детектива и расследует убийство самого себя. Всю игру нужно будет искать улики и доказательства, пользуясь возможностями бесплотного духа — можно ходить сквозь стены, вселяцо в других людей. ну и никто тебя не видит, да.
В общем, хотеть! На стиме уже можно оформить предзаказ за 700 рубликов. Ыэх.

@темы: маст плей, записки ребенка

Есть повод для порции бреда

главная