• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: да пребудет с вами пятница (список заголовков)
10:36 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:17 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:03 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:20 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:58 

Игроновости

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Не, ну вы это видели? Civilization: Beoynd Earth, когда вышла стоила чет слегка больше тыщи. Ну, я думал, щас ажиотаж пройдет, подешевеет, куплю. Ага. Вчера зашел в Стим, увидел цену... ДВЕ ТЫЩИ, две тыщи, вашу мать! Отлично подешевела. Видимо, уже и здесь EA отказались от локализации цен для России. Глядя в стим я думаю, что покупка консоли не так уж и спонтанна была. Цены на игры PC так подлетели последнее время, что почти не отличаются от консольных.
А не было бы вот кризиса и падения рубля, сидел бы я и играл в цивилизацию спокойно. Вместо того, чтобы запрещать торренты, может не допускать такого развития событий, и они умрут сами собой? * тут мем с вылетающим из окна разработчиком*
2. Иногда я захожу в магазины с дисками для плойки погрустить. PS Plus, конечно хорошая штука, каждый месяц бесплатные игры, но чаще всего это работает так: ежемесячно тебе дают шесть новых игр бесплатно (ну, как бесплатно, 400р в месяц будь добр), но из них реально играбельных хорошо, если хотя бы одна. Настоящие AAA все равно надо покупать но, видимо, не в этой жизни.
3. Чет раньше нравились ассасины, а сейчас смотрю, как их пачками клепают и аж плеваться хочется. То-то на них все жалуются. Что за такое короткое время можно хорошего сделать?
4. Нереально бесят смайлики вконтакте. Они какие-то тупые.
5. Нереально бесят смайлики в iOS. Они какие-то тупые.

@темы: да пребудет с вами пятница, записки ребенка, маст плей, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь

19:07 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:33 

Из цикла "игроки пишут"

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Я уже как-то писал, что российская аудитория андроида — это какая-то смесь ада с психиатрической клиникой. Такое впечатление, что туда специально загоняют наиболее клинически нездоровых людей.
Но это ладно. Самое интересное, что даже у более-менее адекватной аудитории происходит разрыв жопы как только они сталкиваются с чем-то платным. Бурление говн в комментах обеспечено, если ваша игра стоит больше 0р.

А ситуация ведь абсурдная! Люди настолько привыкли к пиратской (незаконной) продукции, что и забыли вовсе, что она таковой является. Случилось вообще что-то невероятное — наоборот любой факт "вымогания", как они считают, считается чем-то позорным, вымогательством и вообще бесчеловечным отношениям к людям.
А то что разработчики иногда хотят есть и иметь крышу над головой никто не думает. Я уже не говорю о том, что разработка игры — процесс дорогостоящий, об этом никто даже не задумывался ни разу.
Собственно, небольшая подборка комментариев к одной из наших премиумных игр на андроиде:
посмотреть на это
:facepalm:
Особенно мне нравится "денег у меня нету, чтобы запалтить за игру". Ага. Игра стоит 100р в среднем. А смартфон, на который ты, дорогуша, ее качаешь, сколько?

@темы: рукалицо и ужоснах, приступ мизантропии, как же я задолбался... (с), да пребудет с вами пятница

12:18 

Нашел видео про работу

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Вполне правдивый видос про разработку игр от Нивала. Гораздо лучше иллюстрирует работу студии, чем если бы я это попытался описать словами:

Ржака :lol: особенно про программистов. И про ГД: "Перекрась в красный" :lol: Все так.
Вот. Примерно это и происходит у меня по восемь часов в день :alles:

@темы: да пребудет с вами пятница, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, сарказм такой сарказм

12:23 

Туттуруту!

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
А у моего первого проекта вышел мегаэпичный трейлер промо-ролик! :crzjump:
Алавар наконец-то выпустит ФТ на ведроид и дольет контент, который кончился еще вначале лета. Надеюсь, что проект-таки поползет вверх в рейтингах.

@темы: да пребудет с вами пятница, записки ребенка, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, счастье глодает мои кости

21:01 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:21 

Некоторые факты про осень

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Огромная прорва родственников, привыкших от меня что-то такое "родственничное" требовать, забыли поздравить меня с ДР. Что характерно. Зато минус 100500 звонков с одинаковыми пожеланиями счастьяздоровья — это ли не отличный подарок?

2. Проект вступил в свою горячую фазу. Осень — время авралов. С одной стороны летят все внерабочие планы. С другой... есть в этом какой-то необъяснимый драйв — остаешься вечером, жрешь суши за счет заведения, перешучиваясь с друзьями доделываешь то, что надо очень срочно доделать. Вечерами, когда рабочий день вроде бы закончился устанавливается ламповая атмосфера, становится уютно и хорошо. А потом еще халявное такси до дома. Про выходные и говорить нечего. Выйти работать в выходные — это единственная возможность сконцентрироваться на конкретной задачей и с увлечением пилить ее до победного. Если вышел кто-то еще, он вряд ли будет лезть с рабочими вопросами — он тоже сконцентрирован на чем-то сложном.
П. С. Кстати, со второго наскока баланс идет куда проще. Я даже ловлю некоторый кайф и подружился с экселем. Хотя под конец дня башка набивается ватой — ни писать рассказ, ни даже гамать полноценно не выходит.

3. Осенью кстати вдруг всплывает желание взяться за давно, казалось бы, замороженные идеи или продолжить писать то, что давно не писалось. Пока этот момент не наступил, но вот-вот должно щелкнуть. Всегда щелкало.

4. Осенью хорошо ходить в кино. Во-первых, есть на что, а во-вторых, очень крутое ощущение охватывает, когда выходишь из кинотеатра, а на улице уже темно, фонари горят и все, ежась от холода, спешат домой. Эх, скорее бы штоле достроили ТЦ у нас тут — обещают там кинотеатр, даже в город ездить не надо будет! В двух шагах от работы, в трех — от дома. Это ли не хорошо.
Еще вспоминаю то чувство, когда мы вышли из кинотеатра после просмотра "Меланхолии". День был отвратительный — пасмурно, зябко, лужи. Но твою мать, я никогда так не любил этот мир, как в тот момент. Как будто Ларс фон Триер лично меня душил весь сеанс, а потом выпустил на свежий воздух.


@темы: да пребудет с вами пятница, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, ниачем

12:34 

Дыбро

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Релиз игры назначили на конец ноября. Времени в обрез, если подумать. С другой стороны — релиз уже в ноябре, ура. Конечно, это будет техническая бетка, но ощущение, что полдела сделано, она даст. Скоро снова начнется экшен: авралы до ночи, недели без выходных, полишинг, баланс, тестирование... Жутко выматывающая вещь, компенсирующаяся энтузиазмом, что вот уже, скоро... Ну, и пострелизная тишь да благодать: когда всех сотрудников разгонят в предновогодние отпуска, а геймдизы будут спокойно медитировать и рожать идеи "что же нам дальше делать". Главное, чтобы поперло. Вечерами у меня, конечно, в голове рождаются мысли типа "Не, ну мы все так круто замутили, такая игра не может не попереть!", но как бы яжематери тоже не видят, что их ребенок творит хуйню. Но все же, думаю, у нас сознательности побольше, чем у яжематери.

2. Маме наконец-то назначили пенсию. Каких-то сраных 8 тысяч рублей. И стоило это всех тех нервов, которые выжрали, пока эту пенсию назначали? "Вы 20 лет работали на заводе? Извините, он закрылся. Документы о вашем стаже сданы в архив. Кстати, архив сгорел. Со всеми документами, да". Интересно, каким образом прожить на восемь тысяч рублей? По-моему, это что-то из области экстрима. Не, прокормить себя еще можно, если не сильно шиковать. Но покупать одежду? Делать ремонт? Я уже не говорю, что на старости лет, когда у тебя наконец-то есть море свободного времени, можно и мир посмотреть.

3. На работе массово списывают технику — компы, мониторы, всякие комплектующие и т. д. Ибо этого добра у нас навалом после сокращения. Подогнал родителям монитор и комп. Причем выбрал самый хороший, четырехядерный, шесть гигов оперативы, видеокарта хорошая. Лицензионная винда. И все это за копейки практически. Естественно с переездом на домашние харча комп заартачился — грустно ему без домена и компов-братишек. Ну, и не хочет в систему пускать. Естественно развели срач, что я им какое-то нерабочее фуфло подсунул. Я нашу админшу, по-моему, заколебал. Даже на выходных пришлось стучаться ей в скайп. Я родителям объясняю — винда корпоративная, вот и кочевряжится. Потерпите немного, все будет. Нет, все не работает, что за фигня, мы деньги отдали... :facepalm:

@темы: да пребудет с вами пятница, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь

21:03 

Пилять

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Вот так забываешь на работе музыку отключить и наутро ластфм считает, что Spiritual Front — твоя любимая группа :gigi:

@темы: да пребудет с вами пятница, записки слушающего, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, сарказм такой сарказм

14:55 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:45 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:34 

Дыброта

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Бгг, на одном сайте написали статью про ФТ, полную хвалебных слов (правда, опять подкинули говнеца, что типа фритуплей, ах-ах, донат, бяка какая!). Типа вау смотрите, хороший годный пример героического коллекционирования (сами видать жанр придумали). И короче, сравнили с Heroes of Dragon Age (до этого у этих же чуваков была статья о том, что игра провальная). С одной стороны — и чо, сайт читает триста человек. С другой стороны, сцуко, сравнили с известным брендовым именем, приятно. Интересно, какому великому уму пришло в голову запилить мобилку по Dragon Age? Понятно же, что паразиты на брендах долго не живут и много не зарабатывают. Потому что делают какой-то шлак, а не игру, за короткие сроки, думая что имя вытянет. А люди-то негатив помнят и будут связывать с хорошей годной игрой, но так и не узнают, что она хорошая и годная.

2. Тут чет задумался о какой-то херне. Типа вот нет у меня доброй привычки. Типа там записки оставлять официантам или какая-нибудь такая хуйня. Ну, или вообще чем-нибудь заняться таким хоббичачим. А то последнее время только и делаю, что гамаю после работы. В игры играть это же не хобби блин. Даже книжки писать не тянет, хотя мысли какие-то есть. Открыл тут для себя страшную правду — творческая работа это и приятно и в радость, конечно, но при этом она высасывает все творческие силы. Какая потом писанина? В этом плане рутинная работа, она конечно и бесит, и выматывает, но зато потом какая радость пару страниц отгрохать.
Впрочем, что-то я внезапно запессимизировал. Просто все свое время трачу на игры, нет чтобы хотя бы пару вечеров в неделю графомании уделять. Гляди ж бы и пару рассказов бы к осени доделал.

3. А у меня второй заход в Биошог! На этот-то раз я уж его пройду. Тогда меня остановили тормоза на буке, но теперь жеж все хорошо. Я кстати его купил. Точнее я купил всю трилогию, она стоила 169 рублей по распродаже. Так-то круто, лицензия и все такое. Правда, русского языка почему-то не оказалось, пришлось искать русификатор, на который Стим не будет лаять. Пошло кстати гораздо бодрее, чем с Асассином (бля, как пишется-то это слово? Где с удваивать?). Наверное, и правда нужно было сделать перерыв на шутер между бесконечными стелсами. Графика после Вора смотрится, конечно, не так, как в первый раз. И у моделинга такая пухляшность заметна, это прям черта "уже старых" игр и шейдеры еще примитивные, свет падает забавно, далеко от реальности. Блин, а раньше ведь вообще этого не замечалось! Казалось, о, новая игра ну куда уж реалистичнее-то! Про GTA третью помню были такие мысли. А сейчас смешно смотреть на эти низкополигональные бошки и глаза как часть текстуры на морде.

4. Еще надо в олдскульный фоллаут зарубиться! Говорят, в те части, где еще вид классический рпгшный, играть вообще невозможно после всех новых игр. Потому что тру-хардкор. Игры все-таки сильно оказуалились с тех времен, только Dark Souls разве что остался верен старому-доброму "умри тысячу раз, рубясь с боссом" и "меня убил простой скелет через две минуты геймплея!" :alles: Но зато дух "того" постапокалипсиса (Tiberium Sun еще вспоминается, ах молодость) и широкая душа молодого геймдева, где проводились такие эксперименты с геймплеем и балансом, которые сейчас и не снились. В первом, вроде, Фоллауте можно пройти игру ни разу не посражавшись, если у тебя интеллект прокачан на максимум (можешь "уговорить" любого врага), а вот если интеллект сделан равным одному и вообще его не развивать, то ГГ может говорить в диалогах только "Аыааыых!" :alles:

5. Чуваки, чуваки, а вы слышали про воксельную графику? Я ща не про майнкрафт и всякий такой мейнстрим, а про само понятие. Замоделенные игры-то по сути уперлись в свой потолок, некстген хорошо это показывает. Сколько лет прошло, а до сих пор нет примеров полностью разрушаемых миров. На работе во время пьянок бухие программисты да моделлеры только и говорят, что про воксельную графику.
Короче, воксель — это объемный пиксель. То есть по сути ооочень маленький кубик. И из этих кубиков можно строить все что угодно и это все что угодно будет разрушаться по любым законам, какие ты придумаешь. Дело в том, что моделинг — вещь до неприличного статичная и по сути не слишком хорошо подходит для такой динамичной вещи, как компьютерная игра. Разрушаемость очень важная вещь в любой динамичной игре. Но все, что может предложить моделинг — это "изменение состояния". Этим можно пользоваться так виртуозно, что игрок и не заметит ничего, но если приглядеться, то можно заметить ограниченность. Разбей доску ломиком в халфе. Что с ней происходит на самом деле? Модель целой доски быстро подменяется модельками двух половинок. То же самое про разбитое стекло. Нет самого момента разрушения. А в воксельной графике это возможно. На самом деле она была придумана еще кучу лет назад, но есть проблема, что любая игра, которая хочет быть красивой, упрется в ресурсы. Тебе не просто нужно будет замоделить полый внутри астероид и натянуть на него текстуру, а, по сути, составить его из пикселей и каждому пикселю, в том числе и внутри, задать свой цвет. Понятно, что первый астероид будет весить несколько килобайт, а второй — несколько сотен мегабайт.
Я на стиме видел примеры воксельных игр, но пока это смотрится ну очень криво. Но потенциально технология очень крутая. Самое близкое, что я видел по уровню разрушаемости — это видео от разрабов танков, где они планируют сделать реалистично разрушаемые стены, заборы и дома. Выглядит это красиво, но видно, что это все равно тот же моделинг, просто очень мелкий, сделанный по кирпичику. Это сдохнуть столько моделить и текстурить.

@темы: да пребудет с вами пятница, записки ребенка, маст плей, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь

11:20 

Дыброта II

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. И снова все как-то круто заворачивается. Сначала нас хантила другая фирма, теперь от нас уходит один из ГД. Итого нас остается двое. Это еще надо осознать. Два гейм-дизайнера на ораву художников и программистов. Да мы тут загнемся с такой нагрузкой. Нам пообещали, что вот уже сейчас начнут искать нам в помощь левел-дизайнера, но... С поиском ГД есть большая проблема. Спрос на вакансию охерительный, это да. Каждый задрот мечтает. Но во-первых, такого человека надо обучать. Долго. Один только испытательный срок длится три месяца (для сравнения — все прочие вакансии предполагают месяц испыта). Во-вторых, уж слишком часто приходят люди ну слишком уж неадекватные. То есть, гейм-дизайнер должен быть странным и творческим, но есть все же некий предел — на ГД большая ответственность за качество проекта. К тому же ЛЕВЕЛ-дизайнер как раз должен быть скорее аналитиком, чем творческой личностью. Его обязанность циферски считать. В общем, поиски могут затянуться, учитывая что рядом появилась еще одна фирма с острой нехваткой ГД.
Особая лажа еще и в том, что Лера уходит через две недели и в это же время я радостно сваливаю в отпуск. То есть на долгих две недели Саша останется один на один с кучей задач.
Нооо! У всего есть и положительная сторона) На фоне такой котовасии мне повысили зарплату со следующего месяца, а сие всегда хорошо.

2. Собственно да, уже через 2 недели отпуск. Это еще надо осознать. Через две недели я уже буду в Италии :vict: Аыыыыааы! Поверить в это пока сложно. Каждый вечер я зависаю над гуглмэпом, глядя на восточное побережье европейского сапога и не могу поверить, что окажусь в такой дали от Сибири. Эта поездка планировалась уже давно, хоть сначала вообще предполагалась Чехия. Но вышло так, что в Италию внезапно лететь дешевле. 7 часов в самолете, и мы в аэропорту имени Федерико Феллини (!!!), на адриатическом побережье. Щиорт. Римини город курортный, поэтому мы запланировали, что каждый день будем ездить в новый город — Флоренция, Венеция и т. д. — на поезде. Расстояния в Италии до непривычного смешные. Рядом Римини есть страна (!!!) Сан-Марино, которая размером с один район Новосибирска, а до нее ехать ближе, чем мне из Академгородка к родителям. Я уже охреневаю от этой компактности. Чую уже там, в Европе, мозг-то мне снесет. Это возможность осознать, насколько пуста и огромна Сибирь.

3. Кстати там в Италии есть сиеста. С этой жарой, стоящей последние дни я осознал зачем вообще она нужна (раньше мне это казалось какой-то блажью). Вчера я часов в 12 пошел с работы домой, чтобы взять внешний жесткий диск. Путь занял у меня буквально 20 минут, но солнце, мне показалось, прям убивает меня. Так что полдень и жара — вещи несовместимые с нормальным функционированием. Лучше переждать в прохладном месте, чем пытаться что-то сделать, все равно не выйдет. С этим связаны, например, советы бывалых туристов новичкам. "Если вам предлагают обзорную экскурсию — никогда не соглашайтесь". Потому что в каком-нибудь Таиланде, где солнце круглый год бьет в темечко, на пути в очередной храм ты остановишься и скажешь: "К черту ваши храмы, какими крутыми бы они ни были. Положите меня здесь и убейте". Страшное дело жара.

@темы: да пребудет с вами пятница, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, счастье глодает мои кости

09:48 

Новости Steam

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
А я снова об этих своих лицензионных играх.
Дело в том, что началась летняя распродажа и продлится она до конца июня. Так что сейчас задроты всего мира, отплевываясь от презрительных взглядов консольщиков, мониторят стим ежесекундно, потому что иногда ну очень большие скидки открываются всего на несколько часов.
У меня уже руки чешутся на Скайрим Legendary Edition, хотя я почти не знаком со вселенной Elder Scrolls, и все знание о ней у меня укладывается в несколько минут игры в морровинд и обливион.
Чо еще? Ну, еще сейчас там можно купить The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut всего за 39 рублей, а второго Ведьмака всего за 80 рублей. Хорошая вещь для чуваков вроде меня, искоса поглядывающих на нового Ведьмака, но не игравшего ни в одну игру-предшествинника.
Короче, скидок дохуя. Конечно, все это можно найти на торрентах и даже в весьма приемлемом качестве. Но лицензия есть лицензия. Тебе не нужно качать никаких патчей и всего такого, если вдруг обнаружится какой-то серьезный косяк. Игра сама подцепит обновление и скачает его, как только разрабы выпустят багфикс. В общем, лицензия нужна для моментов, когда тебе ну очень неохота трахаться с проблемами пиратской копии.
В общем, будем смотреть и может быть я даже совершу первую покупку в Стим :-D

Но я на самом деле не об этом хотел написать, а хотел я написать про The Forest. Это редкий случай очень большого инди. Как и в любое другое большое инди эта игра пестрит багами, что многих и отталкивает. И это причина, почему игру бессмысленно качать у пиратов. Дело в том, что The Forest сейчас в раннем доступе, то есть по сути это ОБТ. И разработка игры продолжается полным ходом, просто уже с набранной аудиторией игроков. На работе про нее каждый день и каждый второй говорят с таким восторгом на лице, что...
В общем, в чем суть? Геймплей этой игры ну просто архи реалистичен. Если тебе нужно дерево, то ты идешь в лес и рубишь топором это гребаное дерево. Реально рубишь топором, как в жизни, мучаясь и промахиваясь. Потом это дерево падает по всем законам физики и, конечно, укатывается от тебя по склону и тебе потом приходится тащить это бревно наверх, обливаясь потом. Вот так вот. Вторая составляющая как я успел понять — динамически развивающийся мир. И если ты за этим миром не поспеваешь, то готовься умирать. Раз за разом. Много-много раз. Прям как в Дарк соулс, только чаще и неожиданно.
Дело в том, что игра так-то хоррор. Тебе нужно выживать в лесу, где живут какие-то твари, поначалу безмозглые, но с каждой минутой становящиеся все умнее и умнее. Вот ты их отгоняешь горящей головней, но уже на следующий день они научились не боятся огня. Вот ты убегаешь от них, а через пару часов они научились прыгать с дерево на дерево, чтобы обогнать тебя и призелиться прямо тебе на голову. Ну, и система устрашения, конечно. "Пошел я в лес, чтобы просто листьев собрать в костер подкинуть, а там уже отрубленная голова на колу с растянутым веревками лицом, минуту назад ее не было" — примерно такие разговоры у нас кофе-руме теперь каждый день.
Ссылкота. Судя по видосу некоторые геймплейные части в плане строительства забора далеки от реализма и близки к привычному геймплею, но есть подозрение, что такие поблажки разрабы уберут в процессе допиливаниыя.

@темы: записки ребенка, да пребудет с вами пятница, инди-хуинди, маст плей, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, неутренние новости

20:28 

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
...и тут я понял, что сижу пьяный за компом, потому мне захотелось лайкнуть псто Лепры на вк :gigi: Не, Лепра иногда постит смихоту, но в данном случае это была гребаная политота :facepalm:
И да. Если вы вдруг болеете, то никогда не подставляйте стакан под бутылку, которую разливает ваш продюсер.
Болезнь и алкоголь вообще нельзя совмещать. Ну, сочтем за опыт, хуле.

@темы: моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, да пребудет с вами пятница, рукалицо и ужоснах

21:06 

Блумсдэй

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
В бизнесе есть понятие "хантить". Это когда одна фирма уводит ценного сотрудника у другой фирмы.
Раньше я с этим не сталкивался и только иногда слышал, что кто-то там кого-то хантит. И тут вдруг херак — стали хантить меня о_О
Вообще чувство такое, что совершаешь предательство "своих" даже просто отвечая на звонок чуваков, которые вдруг тебя хотят заманить к себе.
интересные вышли выходные
В общем, я добровольно отказался от красивого, пахнущего баблом пряника. Хз, правильно ли я сделал. Но душа у меня к таким поступкам не лежит.

А еще сегодня День Блума. Так что всех с.

@темы: да пребудет с вами пятница, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь

Есть повод для порции бреда

главная