• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: инди-хуинди (список заголовков)
09:23 

Игропост 2016

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
1. Fallout: New Vegas
2. Uncharted 2: Among Thieves
3. Firewatch
4. Gummy Drop
5. Fishdom
6. Cradle of Empires
7. Candy Crash Jelly Saga
8. Life is Strange
9. Need for Speed: Most Wanted
10. Clash Royale
11. Uncharted 3: Drake’s Deception
12. Simple Planes
13. Diablo III: Reaper of Souls
14. Poly Bridge
15. Everybody's Gone to the Rapture
16. The Deadly Tower of Monsters

17. Prison Architect (PC)
На удивление песочница про тюрьму оказалась довольно увлекательной. Не то, чтобы там было много контента, но игра при этом весьма разнообразна. В менеджмент тюрьмы включается не только ее строительство (самая веселая часть, надо признать), но и управление охраной, перевоспитанием, подавление бунтов и т. д. Можно менять расписание, по которым живут заключенные, можно создавать зоны для разных режимов содержания, можно создавать различные программы перевоспитания и т. д. Забавно становится, когда тюрьма разрастается до более-менее больших размеров. Строишь новый блок спокойненько в углу тюрьмы и тут обнаруживаешь, что счетчик смертей зашкалил, отдаляешься, а у тебя уже пожар на полтюрьмы, потому что какой-то заключенный-долбоеб решил таким образом сбежать.
В остальном это вполне себе обычный симулятор менеджмента в прикольном сеттинге. Цель, в конечном итоге, всегда одна — сделать тюрьму прибыльной, чтобы были деньги на новые ништяки, чтобы заработать больше денег, чтобы... ну вы понели.

18. Stories: The Path of Destinies (PS4)
Очередной слэшер, распространяемый по подписке на плойку. Действо происходит в мире антропоморфных животных, где есть кролики, кошки, лисы... ну вы понели, куда ветер дует, да? В общем, мы играем за ГГ лиса и его задача — разрешить конфликт между силами Императора и повстанцами. Лис — капитан летающего корабля (весь мир состоит из разрозненных летающих островов) и у него в руках нечто вроде книги судеб. Она является основой геймплея — игрок выбирает сюжетную линию, по которой пойти и, если она приводит к гибели, перемотать все обратно и попробовать снова. Всего в игре таким образом около 30 вариантов развития сюжета. Чтобы пройти игру открыть достаточно 4. Я открыл штук семь. За все открытые сюжетные линии в профиле на плойке дается платиновая ачивка, но блииин.
В общем, проблема в том, что на деле действо разворачивается на пяти постоянно повторяющихся локациях и даже если сюжет каждый раз идет немного по-другому, бегать по одним и тем же местам раз за разом дичайше задалбывает. Поэтому, чтобы открыть все сюжеты, нужно быть, я не знаю, человеком, который очень любит повторяющиеся действия.
Поэтому я делаю вывод, что игра, несмотря на забавную рисовку и на простую, но интересную боевую систему, весьма скучна.
А еще у игры были проблемы. Во-первых, она была довольно херово оптимизирована. И это на плойке! Боюсь представить, что тогда будет творится на ПК. Во-вторых, тут произошло то, что я думал, невозможно в изометрических играх — персонаж провалился в текстуры! Причем это происходило стабильно в одном месте на локации и застревание в текстурах приковывало героя намертво. Приходилось перепроходить локацию заново — что ооочень бесило. В-третьих, в некоторых местах не отрисовывалась поверхность, поэтому приходилось бегать по воздуху, натыкаясь на невидимые стены и таким вот методом тыка искать куда бежать.


2015 #2 2015 #1 2014 #2 2014 #1 2013
запись создана: 10.01.2016 в 10:44

@темы: записки ребенка, инди-хуинди, маст плей

11:43 

Игропост 2015 #2

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
21. Uncharted: Судьба Дрейка
22. Agar.io
23. Alto's Adventure

Игроитоги года:
Как и с сериалами, так вышло, что игру года я выбрать не смогу.
The Last of Us берет сюжетом и до умопомрачения красивым миром. К тому же с этой игры началось мое знакомство с консолью. Пусть это будет открытие года.
Приятным удивлением года является, конечно, Grand Theft Auto V. Я никогда не был фанатом серии, но эта часть все перевернула. Огромный свободный мир, невероятные возможности, длинный и не надоедающий сюжет, как ни странно — реально глубокие персонажи, в которых веришь. Серия сделала огромный скачок вверх. Переиграю пожалуй в следующем году.
Еще я должен упомянуть Fallout: New Vegas, хоть он и пойдет уже в зачет следующего года. Я уже провел там 70 часов и все еще не готов закончить игру. Теперь я понимаю, какая пропасть лежит между третьей частью и Вегасом, да. Это нечто совершенное.
Еще хочу отметить Cities: Skylines, как самый годный ситибилдер, в который мне доводилось играть. По-моему, пальма первенства у SimCity отобрана надолго.
Хотел еще чего-нибудь написать про мобильный мир игр, но, наверное, не буду.

Игропост 2015 #1
Игропост 2014 #2
Игропост 2014 #1
Игропост 2013

запись создана: 09.12.2015 в 21:57

@темы: записки ребенка, инди-хуинди, маст плей

09:17 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:03 

Интерактивная книга

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Как вам такая идея?
У меня давно была мысль о чем-то подобном, еще в далеком 2012, когда я читал "Игру в классики". Но я понятия не имел, как такое реализовать, это нужно было садиться и методом проб и ошибок искать правильный концепт, потому что это уже не столько книга, сколько игра.
Угля подкинул масс эффект со своими диалогами, а потом и Фолыч со своим SPECIAL. И вот сегодня я увидел новость, что кто-то таки сделал что-то подобное. И да, я говорю именно об интерактивной книге, то есть о тексте, который может поддерживаться картинками. Интерактивные визуальные сериалы у нас уже есть, спасибо TellTaleGames.
Не знаю, как это будет реализовано, но по-моему идея хорошая, и она должна получить свое развитие. Что такое мультиплеер в такой штуке — тоже очень интересно.

@темы: вольдемарэ постиг, воистину постиг, записки буквофила, графомания детектед, записки ребенка, инди-хуинди, я тут подумал

22:03 

lock Доступ к записи ограничен

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:19 

Игропост 2015

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
12:36 

Игропост 2014 #2

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
31. RoverCraft
32. Best Fiends
33. Retry
34. SimCity
35. Zombie Catchers
36. Monument Valley

37. Crysis
Поиграл я в этот ваш кукурусис. И понял, что его слава — это отнюдь не сногшибательная графика и шейдерная водичка, в которой так приятно бултыхаццо. И даже не нанокостюм с его примочками. Главное, чем прославился Crysis — это умение превращать среднестатистический домашний ПК в отличный обогреватель.
Честно, я не представляю, что происходило с компами в далеком 2007. Наверное, они должны были гореть открытым пламенем.
Нет, конечно, уровень графики высок. Но игра все же не нова, и игры 2013, например, года заметно отличаются и качеством постобработки и освещением и еще много чем. И при этом они СУКА ТАК НЕ ЛАГАЮТ. Это очень удобно — прикрыться крутым графоном и считать, что игру можно особо не оптимизировать. Это меня разочаровало больше всего. Не то, чтобы игра на максимальных настройках была совсем не комфортной, но иногда наступали приступы проседания fps, что раздражало.
Второе, что меня совсем не порадовало — стабильные падения игры в конце, уже на палубе авианосца. Везет мне на такие случаи, хуле. Спас только запуск под dx9. Если верить форумам, то Кризис не очень дружит с видеокартами от АМД вот и косячит.
В остальном игра не впечатлила. Это вполне классический шутер без особых мегафич, которые бы его отличали от других игр того периода. И залипающего сюжета и окружения, как в халфе или биошоке тут нет. В общем, это были не самые захватывающие 10 часов игры.

Игропост 2014 #1
Игропост 2013
запись создана: 03.11.2014 в 09:18

@темы: записки ребенка, инди-хуинди, маст плей

09:48 

Новости Steam

Я несу бред аккуратно, чтобы не расплескать
А я снова об этих своих лицензионных играх.
Дело в том, что началась летняя распродажа и продлится она до конца июня. Так что сейчас задроты всего мира, отплевываясь от презрительных взглядов консольщиков, мониторят стим ежесекундно, потому что иногда ну очень большие скидки открываются всего на несколько часов.
У меня уже руки чешутся на Скайрим Legendary Edition, хотя я почти не знаком со вселенной Elder Scrolls, и все знание о ней у меня укладывается в несколько минут игры в морровинд и обливион.
Чо еще? Ну, еще сейчас там можно купить The Witcher: Enhanced Edition Director's Cut всего за 39 рублей, а второго Ведьмака всего за 80 рублей. Хорошая вещь для чуваков вроде меня, искоса поглядывающих на нового Ведьмака, но не игравшего ни в одну игру-предшествинника.
Короче, скидок дохуя. Конечно, все это можно найти на торрентах и даже в весьма приемлемом качестве. Но лицензия есть лицензия. Тебе не нужно качать никаких патчей и всего такого, если вдруг обнаружится какой-то серьезный косяк. Игра сама подцепит обновление и скачает его, как только разрабы выпустят багфикс. В общем, лицензия нужна для моментов, когда тебе ну очень неохота трахаться с проблемами пиратской копии.
В общем, будем смотреть и может быть я даже совершу первую покупку в Стим :-D

Но я на самом деле не об этом хотел написать, а хотел я написать про The Forest. Это редкий случай очень большого инди. Как и в любое другое большое инди эта игра пестрит багами, что многих и отталкивает. И это причина, почему игру бессмысленно качать у пиратов. Дело в том, что The Forest сейчас в раннем доступе, то есть по сути это ОБТ. И разработка игры продолжается полным ходом, просто уже с набранной аудиторией игроков. На работе про нее каждый день и каждый второй говорят с таким восторгом на лице, что...
В общем, в чем суть? Геймплей этой игры ну просто архи реалистичен. Если тебе нужно дерево, то ты идешь в лес и рубишь топором это гребаное дерево. Реально рубишь топором, как в жизни, мучаясь и промахиваясь. Потом это дерево падает по всем законам физики и, конечно, укатывается от тебя по склону и тебе потом приходится тащить это бревно наверх, обливаясь потом. Вот так вот. Вторая составляющая как я успел понять — динамически развивающийся мир. И если ты за этим миром не поспеваешь, то готовься умирать. Раз за разом. Много-много раз. Прям как в Дарк соулс, только чаще и неожиданно.
Дело в том, что игра так-то хоррор. Тебе нужно выживать в лесу, где живут какие-то твари, поначалу безмозглые, но с каждой минутой становящиеся все умнее и умнее. Вот ты их отгоняешь горящей головней, но уже на следующий день они научились не боятся огня. Вот ты убегаешь от них, а через пару часов они научились прыгать с дерево на дерево, чтобы обогнать тебя и призелиться прямо тебе на голову. Ну, и система устрашения, конечно. "Пошел я в лес, чтобы просто листьев собрать в костер подкинуть, а там уже отрубленная голова на колу с растянутым веревками лицом, минуту назад ее не было" — примерно такие разговоры у нас кофе-руме теперь каждый день.
Ссылкота. Судя по видосу некоторые геймплейные части в плане строительства забора далеки от реализма и близки к привычному геймплею, но есть подозрение, что такие поблажки разрабы уберут в процессе допиливаниыя.

@темы: записки ребенка, да пребудет с вами пятница, инди-хуинди, маст плей, моя тебе рассказывай про свой жЫзнь, неутренние новости

Есть повод для порции бреда

главная